全部解疑 · 第1980页

共 55,780 条

火柴会说话《火柴会说话》中出题者有哪些禁止行为?第一,禁止发出任何声音:全程不能说话、哼歌、叹气、敲击桌面制造声响,不允许通过音调、音量高低传递线索暗示,全程必须保持完全沉默;第二,禁止肢体比划提示:不能使用手部、头部、身体做出动作暗示答案,不允许指向特定透明牌、版图区域,仅能静止或缓慢…阅读223解疑50条刺杀苏丹王《刺杀苏丹王》中交换角色时是否可以不换?《刺杀苏丹王》官方交换角色行动无中途取消、放弃互换规则,玩家在自身回合主动选定交换行动并指定交换目标后,必须完整执行卡牌互换流程,不能临时反悔选择不交换,选定目标即锁定本次行动操作,不可中途更换为调查、执行角色能力两类行动,线下成都桌游对局…阅读757解疑50条教父风云《教父风云》的雪茄盒里初始有多少颗钻石?教父拥有自主私藏权限,在钻石传递流程开启前,可秘密从15颗初始钻石中取出0至5颗自行藏好带走,私藏后盒内剩余钻石数量区间为10至15颗,盒内剩余钻石才是可供场内玩家偷窃的库存,教父私藏的钻石不计入窃贼偷窃结算范围,仅用于判定最终教父是否找回…阅读232解疑50条诺丁汉警长《诺丁汉警长》的黑市扩展规则是如何运作的?具体运作规则为:游戏开局时将黑市卡牌面朝上放在一旁作为公共黑市。《诺丁汉警长》的黑市扩展为游戏增加了违禁品兑换与奖励机制,玩家可以用成功入境的违禁品兑换更高价值的黑市卡牌,提升走私的收益上限,也丰富了策略维度。 每当玩家成功通关、未被查验后…阅读500解疑50条以鹅传鹅《以鹅传鹅》中最后一位玩家需要做什么?《以鹅传鹅》传信链条末尾的最后一名玩家,是本局真相还原的核心执行人,接收完整表演后拥有一套固定先后操作,分为案情还原、参与投票两大核心任务,其匹配鹅牌的结果直接决定白鹅阵营第一层胜利条件是否达成。最后一名玩家分步完整操作:第一,全员睁眼后,…阅读452解疑50条部落集结《部落集结》游戏结束的条件是什么?《部落集结》不存在资源耗尽、人物牌库清空、玩家分差过大等提前结束对局的触发条件,唯一固定结束规则为完整走完八轮公共回合流程,每一轮代表所有玩家依次完成自身个人操作,八轮全部循环完毕后,立刻终止所有对局操作,进入统一终局双线计分阶段。二零一零…阅读387解疑50条曼哈顿计划:能源帝国《曼哈顿计划:能源帝国》中污染是如何产生的?《曼哈顿计划:能源帝国》的污染分为个人面板私有污染与全球公共污染两大体系,绝大多数污染来自玩家自身使用化石、核能骰子发电,少量来自扩展模组全局负面事件与对手间谍干扰,所有污染生成环节全部锁定在生产回合结算阶段,工作回合无新增污染渠道,完整分…阅读284解疑50条柯尔特快车《柯尔特快车》的移动卡如何运作?在车内和车顶移动距离有什么不同?《柯尔特快车》移动卡是游戏最基础、使用频率最高的行动卡牌,核心作用是调整劫匪角色在立体火车版图上的站位,为抢劫、射击、拳击等操作铺垫位置,是所有战术的基础。每张生效的移动卡,均可让玩家完成一次标准位移操作,位移范围根据玩家所处楼层判定,车内…阅读568解疑50条古墓迷踪《古墓迷踪》中盗墓者移动时需要向僵尸玩家宣告什么信息?《古墓迷踪》盗墓者全程移动仅有唯一强制宣告规则:只有自身磁吸棋子移动终点落在版图藏宝格子、触发拾取宝藏操作时,必须口头清晰向僵尸玩家宣告当前藏宝格子的坐标编号,给僵尸提供精准推理线索;普通途经空白甬道、墓室、与其他盗墓者同格停留、单纯移动走…阅读343解疑50条上流社会《上流社会》2018年版与1995年版在美术上有什么不同?《上流社会》1995年Ravensburger初版与2018年Osprey重印版美术体系完全重新绘制,从卡牌边框、人物形象、资产藏品绘制、整体色调到钞票配色全部重构,仅卡牌文字数值、卡牌尺寸保持一致,两款版本视觉观感差距极大,线下成都桌游玩…阅读420解疑50条仓库城《仓库城》中共有哪几种类型的卡牌?分别有什么作用?《仓库城》贸易卡牌分为五大类别:货船卡、合约卡、消防员卡、商人卡、建筑卡;建筑卡细分仓库、会计行、港口、商会四类。消防员卡积累消防数值,用于火灾事件计分;商人卡...阅读196解疑50条花舍物语《花舍物语》中板块放置后是否可以移动或调整位置?《花舍物语》鲜花板块一旦贴合花圃空格摆放完成,永久固定位置,全程不可移动、调换、取下重放,对局从放置完毕直至终局计分都不能改动板块布局,不存在中途调整花圃拼图的操作渠道。完整放置锁定规则,玩家在种植阶段、补充阶段摆放板块时,拥有一次摆放调整…阅读613解疑50条血染钟楼《血染钟楼》的游戏设计师是谁?《血染钟楼》的核心机制、角色技能、剧本平衡全部由澳大利亚桌游设计师Steven Medway独立完成设计,该作品从2014年启动构思,经过多年线下实测打磨、规则迭代、数值平衡优化,最终定型为当下成熟的社交推理桌游体系。设计师深耕社交推理桌游…阅读210解疑50条小小城镇《小小城镇》中一个资源方块可以用于建造多个建筑吗?专业桌游讲师解答:分两个维度清晰区分规则,一是单轮单次建造场景,二是全局资源循环场景,两者规则完全不同,不能混淆理解。单次建造判定阶段,一枚资源方块只能归属于一片连续匹配色块区域,无法同时作为两栋不同建筑的图案组成部分,举个例子,版图中L型…阅读531解疑50条期货时代《期货时代》的配件包含哪些内容?《期货时代》2024汉化新版全套配件包含游戏版图、六大商品价格指示物、市场卡、期货股票卡、玩家捐献板块、钞票、牌架、法人配件、中文规则书等完整实体组件,原版与新版配件尺寸完全通用,可自由混搭。完整配件明细清单: 主游戏版图1张:印刷六条商品…阅读485解疑50条榴莲忘贩《榴莲忘贩》的重玩性(重开率)高吗?1、支撑高重开率的三大可变核心要素第一,开局库存手牌完全随机,每一局自身持有的水果品类、数字、是否携带猩猩特效卡无固定规律,每一局自身的爆单风险基准完全不同,玩家每局需要重新调整翻牌、摇铃策略,不存在固定通用打法。《榴莲忘贩》重开率处于轻聚…阅读642解疑50条天方夜谭:一千零一夜《天方夜谭:一千零一夜》中玩家如何获得技能?初始有几种技能?《天方夜谭:一千零一夜》开局玩家自选3项初级技能,可选项目包含伪装、讨价还价、潜行、武器使用、讲故事、虔诚、 minor魔法、诱惑等十多种;强大的高等魔法只能在冒险途中解锁,无法开局选择。冒险途中通过完成遭遇、达成任务、部分宝藏效果获得新技…阅读744解疑50条北海掠夺者《北海掠夺者》获得过哪些桌游奖项?《北海掠夺者》2015年由新西兰Garphill Games首发后,斩获欧美多项中型策略桌游专业奖项,包含新西兰本土桌游年度金奖、英国最佳维京主题桌游、加拿大年度推荐策略桌游榜单,配套Automa单人AI变体单独收获海外BGG社区玩家选择单…阅读382解疑50条神殿之谜《神殿之谜》中每位玩家的魔晶盘最多可以存放多少颗魔晶石?《神殿之谜》规则明确规定,每位玩家所持有的专属魔晶盘,最大存储容量固定为十二颗魔晶石,所有玩家存储上限统一,无人数、模式差异,保障了对局的绝对公平性,也是游戏核心资源管控机制的关键设定。玩家在对局中收集到的所有有色魔晶石与无色魔晶石,都必须…阅读451解疑50条黑帮动物园《黑帮动物园》中玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪些方面?《黑帮动物园》属于强互动对抗型中度策略桌游,全程不存在脱离其他玩家的单人自闭刷分路线,每一轮都需要与其余玩家产生直接资源、地盘竞争互动,四人满配局互动拉扯感达到峰值,线下成都桌游多人聚会游玩氛围热闹,不会出现部分玩家全程旁观冷场的问题。第一…阅读456解疑50条蒸汽朋克拉力赛《蒸汽朋克拉力赛》是否有官方或玩家自制的变体规则?例如调整加速卡的数量?官方发布的变体主要用于调整对局节奏,例如限制每回合加速卡打出数量、调整赛道危险地形密度,适合想要降低干扰、偏向纯粹构筑竞速的玩家。《蒸汽朋克拉力赛》拥有官方推广变体规则,同时社群流传大量玩家自制变体,可以调整加速卡、赛道、角色平衡。 玩家自…阅读349解疑50条深海谍影《深海谍影》中潜艇如何移动?移动时有什么限制?常规移动模式下,潜艇每次只能向正东、正南、正西、正北移动一格,舰长必须大声播报行进方向,随后在个人地图面板画出航线轨迹。移动拥有几条硬性限制:不能驶入岛屿所在格子;航线不能与自身已经绘制过的路线重叠、交叉;不能移动到地图网格边界之外。 常规…阅读499解疑50条谍战特工《谍战特工》的游戏配件包含哪些内容?《谍战特工》是轻量化便携型桌游,全套配件精简实用、无冗余道具,无大型版图、复杂模型、多类指示物,收纳简单、携带方便,完美适配成都桌游外出聚会、门店游玩、团建娱乐等各类场景,全套配件完全满足5至10人标准模式、狙击模式的游玩需求,无配件缺失、…阅读197解疑50条试个好游戏《试个好游戏》中玩家如何获胜?《试个好游戏》无计分、成套收集、资源累积等长线获胜体系,所有取胜方式全部为即时触发,分为三条完全独立、互不冲突的获胜路径,任意一条路径达成立刻终止本局,当场判定胜利归属,结算逻辑简单直观,零基础成都桌游玩家无需记忆复杂计分规则。三条获胜路径…阅读621解疑50条