TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
peggy
|
退出
首页
›
解疑
›
第214页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《失落的城市》一局游戏大约需要多长时间?
《失落的城市》单局标准对局时长稳定在十五至三十分钟,是典型的短时长轻量化策略桌游,对局节奏紧凑,无冗长的操作与结算环节。新手玩家初次游玩,单局时长大多在二十五至三十分钟,熟悉规则、掌握基础策略后,熟练玩家可将单局时长压缩至十五分钟左右,整体
《失落的城市》原版游戏支持多少名玩家?
原版卡组数量、卡牌概率、得分机制经过精准平衡,只为两名玩家的公平对弈服务,这也是该桌游双人体验远超多人模式的核心原因。《失落的城市》1999年原版卡牌桌游的官方标准游玩人数为两名玩家,核心定位是双人专属策略对战桌游,初始设计完全围绕一对一博
《失落的城市》是哪一年发行的?
《失落的城市》原版卡牌桌游于1999年由德国Kosmos出版社正式发行,距今已有二十余年的发行历史,是桌游行业经典的常青树双人对战作品。该游戏凭借极简规则、深度策略、短对局时长的优势,发行后迅速风靡全球,历经多次版本重制、移植改编,始终保持
《失落的城市》游戏的设计师是谁?
《失落的城市》的游戏设计师是赖纳·科尼西亚(),他是全球极具影响力的德国殿堂级桌游设计师,擅长打造数学逻辑严谨、策略性与趣味性平衡的轻中度桌游,也是众多经典双人卡牌桌游的创作者。这款桌游完美延续了他标志性的极简规则、深度博弈的设计风格,摒弃
《细胞工厂》是否适合作为教学工具来学习细胞生物学?
《细胞工厂》是Genius Games主打教育向科普桌游,厂商官方配套教师教学指南、简化课堂变体规则,完全适配初中、高中生物细胞单元课堂辅助教具,所有机制设计依托真实细胞生物学理论,经专业生物学者校对知识点,既能作为休闲对战桌游,也可拆分简
《细胞工厂》的第二版与第一版相比有哪些改进?
《细胞工厂》2017初代第一版发售五年后厂商收集海量线下试玩反馈,2022推出全面修订第二版基础盒,在数值平衡、规则简化、配件优化、扩展适配四大维度完成系统性改进,同时同步发售专属病毒扩展模组,初代版存在的数值失衡、操作繁琐短板全部修复,目
《细胞工厂》的「表观遗传修饰卡」是什么?如何获得?
《细胞工厂》表观遗传修饰卡是独立于细胞成分卡、目标卡的长效增益手牌,命名取自细胞表观遗传修饰专业生物学概念,代表细胞基因表达调控带来的代谢增益,分为持续资源产出、成套健康点数倍率、病毒扩展免疫辅助三大类别,每张卡牌对局全程生效,是放大玩家资
《细胞工厂》中玩家如何抵御病毒攻击?
核心主动抵御手段:合成抗体清除病毒标记。《细胞工厂》病毒扩展模组设置两层抵御病毒攻击的体系,主动免疫清除为核心手段,健康点数储备为被动缓冲兜底,两类手段搭配使用可最大程度降低病毒带来的终局分值损失,整套抵御逻辑对应人体细胞合成抗体、免疫系统
《细胞工厂》的病毒扩展中包含了哪几种病毒?
《细胞工厂》病毒扩展卡池设计三类核心病毒,每一类对应现实中不同侵染细胞机制的病毒,卡牌负面效果贴合病毒真实生理特性,科普严谨度经过生物专业校对,三类病毒触发的扣分、资源破坏规则互不相同,玩家需要差异化调配抗体资源应对不同病毒侵染压力,大幅提
《细胞工厂》的「病毒扩展」增加了什么内容?
《细胞工厂:病毒》是2022年同步第二版本体众筹发售的独立扩展模组,必须搭配2022第二版基础盒游玩,无法兼容2017初代旧版本体,核心为游戏新增病原体对抗维度,打破基础版纯竞争无破坏机制的对局模式,同步新增配套卡牌、专属资源token、修
《细胞工厂》中游戏结束时如果出现平局,如何判定胜负?
《细胞工厂》官方设置三层递进平局拆解规则,当两名及以上玩家终局总健康点数完全一致时,无需重开对局,依照固定优先级依次比对次级指标,快速区分名次,优先级不可逆,上一级指标分出差距后不再核对下一层指标,第二版与初代平局判定规则完全一致,线下成都
《细胞工厂》中剩余的未使用资源在终局计分时能换算成分数吗?
《细胞工厂》初代2017版、2022第二版统一执行相同资源计分规则,任何留存于玩家私人资源储备区的未消耗分子资源,包含蓝色氨基酸、黄色脂质、绿色核酸、红色ATP、紫色mRNA、橙色蛋白质大分子,终局结算时全部不计入健康点数,不存在1比1、多
《细胞工厂》游戏结束时如何计算最终得分?
第一步核算核心得分:成套细胞成分健康点数。《细胞工厂》终局统一核算全部健康点数,核算拥有固定顺序,先统计核心成套细胞成分奖励,再叠加两类目标卡分值,最后核算表观遗传修饰卡倍率与额外加分,未合成资源、零散单张细胞卡仅提供微量基础分,无法形成分
《细胞工厂》游戏何时结束?触发条件是什么?
《细胞工厂》不存在固定回合上限、玩家主动投降结束机制,唯一官方标准游戏结束触发条件依托四十张细胞成分卡总卡池消耗进度判定,整套判定时序清晰,不会中途中断当前回合操作,必须完整走完当前回合两大阶段后才进入计分,第二版与初代版本结束规则完全统一
《细胞工厂》中细胞成分卡的展示区是如何更新和补充的?
《细胞工厂》中央公共细胞成分展示区拥有固定卡牌容纳数量,开局一次性从四十张总卡池抽取对应数量卡牌正面摆放形成初始展示区,后续所有更新补充操作均绑定玩家完成合成取走卡牌的动作,无回合自动刷新、事件卡强制刷新以外的补充渠道,总卡池卡牌总量恒定四
《细胞工厂》中事件卡被翻开后会立即执行吗?
执行优先级高于所有玩家私人操作,即便玩家本回合规划好后续资源转化路线,负面事件扣除库存分子、锁定细胞器产出的效果也会立刻生效,无法通过提前合成、消耗资源规避本次事件惩罚;增益资源奖励当场存入每名玩家私人资源区,可在下一新回合烧瓶阶段直接投入
《细胞工厂》的「事件阶段」会发生什么?
事件阶段完整标准执行步骤分为三步,第一步从独立事件卡池顶部抽取单张全局事件卡正面翻开,全体玩家同步查看卡牌全部文字效果;第二步按顺序执行卡牌基础全局效果,分为正向资源发放、负面资源扣除、临时规则调整三类,所有玩家同步增减库存小分子、ATP、
《细胞工厂》中第一个将标记放到目标卡上的玩家会获得什么奖励?
《细胞工厂》公共目标卡先手标记奖励仅为即时资源补给,固定发放两枚红色ATP分子,不存在终局健康点数倍率加成、额外细胞成分卡、免费灰色烧瓶等附加奖励,终局结算时先手玩家与后续完成同目标的玩家拿到完全相同的目标健康分数,奖励差距仅体现在对局中期
《细胞工厂》中玩家如何获得目标卡上的分数?
《细胞工厂》目标卡分为私人、公共两套独立卡池,两类卡牌获取分数的触发、结算规则完全区分,私人目标全程隐藏,公共目标全桌可见,分值统一折算为健康点数计入终局总分,不会在对局中途直接增加健康点数储备,仅终局统一核算。全局公共目标卡双阶段计分规则
《细胞工厂》中「健康点数」是什么?如何获得?
《细胞工厂》健康点数是游戏唯一核心计分单位,终局所有得分统一换算为健康点数对比判定胜负,对应生物学概念中细胞完整、稳定代谢运转的健康状态,细胞组分越完善、代谢系统运转越均衡,累计健康点数越高,病毒扩展模式下健康点数同时作为免疫缓冲储备,病毒
《细胞工厂》中完成细胞成分卡后玩家获得什么?
第一类即时奖励:抽取一张表观遗传修饰卡。《细胞工厂》成功合成一张细胞成分卡会同步获得两类核心收益,一类为长效被动增益道具表观遗传修饰卡,另一类为基础成套计分载体,两类收益分别作用于对局中期资源周转、终局总分两大维度,是支撑玩家持续拉开分差的
《细胞工厂》中囊泡在细胞器间的移动需要几个回合?
《细胞工厂》官方统一囊泡冷却时序规则,大分子装入囊泡的本回合无法执行任何移动操作,必须完整走完当前回合全部流程(烧瓶放置+事件阶段),等待一整轮回合结束,进入下一新回合的烧瓶放置阶段,才能启动囊泡轨道移动,整体间隔时长为一个完整对局回合,不
《细胞工厂》中「运输囊泡」机制是如何运作的?
《细胞工厂》运输囊泡完整复刻真核细胞内质网、高尔基体之间大分子转运的生理过程,作为独立跨区域调度机制,弥补单一细胞器无法产出复合大分子的短板,增加空间规划维度,区别于传统工人放置桌游仅原地转化资源的单一循环,提升长线策略规划深度,是本作核心
《细胞工厂》中玩家如何完成细胞成分卡?
《细胞工厂》完成细胞成分卡的整套流程绑定资源储备、能量消耗两大硬性条件,必须同时满足资源齐全、ATP充足两个前提,不能只囤积分子缺少能量启动合成反应,完整流程贴合细胞生化反应需要原料与能量同步供给的生物学逻辑,所有细胞成分卡合成规则统一,无
《细胞工厂》中放置灰色烧瓶需要支付多少ATP?
《细胞工厂》全对局统一灰色烧瓶兑换消耗标准,无论二至四人任意对局人数、放置在哪一类细胞器行动格,每兑换并放置一枚灰色万能烧瓶,固定扣除玩家私人库存两点红色ATP分子资源,不存在线粒体格子加价、边缘工位折扣、人数调整消耗等变体规则,初代201
《细胞工厂》中灰色烧瓶可以放置在已被占领的行动格上吗?
《细胞工厂》灰色万能烧瓶核心特权即为无视行动格占用状态,任意细胞器格子,无论内部存在任意玩家的彩色专属烧瓶、多枚灰色烧瓶,玩家支付2点ATP后均可叠加放置,不存在格子满员无法放置的限制,这也是灰色烧瓶与普通彩色烧瓶最核心的规则区分点,专门用
《细胞工厂》中每位玩家每回合可以使用几次灰色烧瓶?
《细胞工厂》官方规则未设置单回合灰色烧瓶使用次数硬性封顶,不存在每回合最多两枚、三枚这类固定限制,唯一约束条件为玩家私人库存的红色ATP能量分子数量,每兑换并放置一枚灰色烧瓶强制扣除两点ATP,只要库存ATP数值满足消耗需求,玩家可在自身本
《细胞工厂》中「灰色烧瓶」有什么特殊作用?如何获得和使用?
《细胞工厂》灰色烧瓶是本作改良工人放置机制的核心特色道具,不属于任意玩家专属持有工人,存放于版图中央公共储备池循环复用,核心特殊作用是突破彩色烧瓶一格单人独占的限制,允许玩家复用已被他人抢占的高价值细胞器工位,解决多人对局核心资源工位争抢、
《细胞工厂》中一个行动格可以被多名玩家同时使用吗?
基础彩色烧瓶硬性占位规则:每一块行动格子仅能容纳单一玩家的一枚彩色烧瓶,格子内已有任意玩家彩色烧瓶时,其余所有人无法再放置自身彩色烧瓶,这一规则复刻传统欧式工人放置桌游基础逻辑,用来制造核心稀缺工位的竞争压力,线粒体、细胞核等高收益格子会被
《细胞工厂》的「烧瓶放置阶段」是如何进行的?
《细胞工厂》烧瓶放置阶段是每回合核心行动环节,严格按照玩家固定座位顺位轮流操作,不可打乱行动顺序,每名玩家一次性完成全部烧瓶分配规划,不拆分多次放置,所有资源产出、大分子转化、细胞卡合成、囊泡调度全部在自己的操作回合内即时结算,全部玩家操作
《细胞工厂》每回合分为哪两个阶段?
第一阶段:烧瓶放置阶段,为本回合核心行动环节,所有玩家按座位顺序轮流执行完整烧瓶分配操作,每名玩家一次性将自身全部四枚彩色烧瓶,搭配可选灰色万能烧瓶,放置至版图六大细胞器空格。《细胞工厂》单回合完整循环严格划分两大固定阶段,执行顺序永久不可
《细胞工厂》游戏开始时每位玩家获得几张细胞成分卡?保留几张?
《细胞工厂》标准化开局流程对每名玩家的初始细胞成分卡分配规则统一,无论二至四人任意对局人数,执行完全一致的抽卡、选留规则,目的是让每名玩家开局锁定一条基础合成路线,避免所有人前期盲目囤积通用资源,快速形成差异化运营规划,降低多人对局前期资源
《细胞工厂》中目标卡有什么作用?
《细胞工厂》目标卡分为私人专属目标卡、全局公共目标卡两套独立卡池,两类卡牌均为可变计分任务载体,是打破固定成套细胞卡单一得分路线的核心设计,让每一名玩家拥有差异化长线得分规划,即便成套细胞组分类型完全相同,完成不同目标卡也能拉开终局总分差距
《细胞工厂》中事件卡有什么作用?
《细胞工厂》事件卡是全局回合调控核心机制,每回合烧瓶放置阶段全部结算完成后,进入专属事件阶段,强制从独立事件卡池翻开单张全局事件卡,效果同时作用于所有在场玩家,分为正向增益、中性调整、负面危机三大类别,随机打乱玩家固定资源运营套路,避免每一
《细胞工厂》中共有多少张细胞成分卡?
初代2017第一版同样为四十张细胞成分卡,仅调整部分卡牌资源消耗数值,卡牌总数、四类均分结构未改动;独立发售的《病毒》扩展模组仅新增病毒卡、抗体配套卡牌、表观遗传修饰特典卡,完全不新增、不替换基础四十张细胞成分卡,本体卡牌池保持完整独立,扩
《细胞工厂》中细胞成分卡有哪几种类型?
第一类细胞膜组分卡:合成需求以黄色脂质、少量蛋白质为主,代表磷脂双分子层、膜蛋白等细胞膜结构,成套难度最低,所需资源多为内质网稳定产出的脂质,适合新手前期快速凑出基础套装,健康点数加成中等,作为前期分数打底手段。《细胞工厂》全部细胞成分卡依
《细胞工厂》中玩家如何获得资源?
《细胞工厂》整套资源获取体系以烧瓶放置行动为核心底层渠道,其余资源补充方式均为辅助增益手段,所有小分子、大分子、ATP、mRNA都无法凭空生成,必须依托版图行动、卡牌效果两类途径产出,完整复刻细胞生化反应需要细胞器、能量供给才能合成分子的客
《细胞工厂》中mRNA(信使核糖核酸)有什么作用?
《细胞工厂》紫色mRNA信使核糖核酸对应细胞细胞核转录的遗传信使分子,游戏内定位为高级合成专属启动原料,基础小分子、蛋白质大分子合成无需mRNA参与,但所有能够解锁大额健康点数的成套细胞成分卡,组装阶段必须消耗固定数量mRNA,缺少mRNA
《细胞工厂》中ATP(三磷酸腺苷)有什么作用?
《细胞工厂》中红色ATP三磷酸腺苷是全局唯一通用能量资源,完全对应真实细胞内ATP作为生化反应能量载体的生物学设定,任何高级、特殊行动都必须消耗ATP才能启动,仅基础小分子产出行动无需消耗ATP,是整局游戏流通刚需核心资源,资源规划的核心统
《细胞工厂》中共有哪几种资源?分别是什么颜色?
《细胞工厂》全套资源token严格按照细胞分子层级划分,分为基础小分子、能量分子、遗传信息分子、合成大分子四大类别,共计六种独立资源,每种资源使用固定专属色彩方块标记,色彩区分对比度高,线下分拣、结算不会混淆,所有细胞成分卡合成需求、细胞器
《细胞工厂》中的「烧瓶」代表什么?每位玩家有多少个?
基础专属烧瓶数量规则统一,无论二至四名哪种人数对局,每名玩家游戏开局固定获得四枚同色系彩色烧瓶,全程基础烧瓶总量固定,无新增、损耗、销毁机制,每回合全部四枚烧瓶均可自由分配到版图任意空工位,四枚全部放置完成后本轮烧瓶阶段结束,无法额外增加基
《细胞工厂》的版图代表什么?上面有哪些细胞器?
版图六大细胞器分区功能与对应生化产出清晰区分,第一线粒体:细胞能量工厂,放置烧瓶后产出ATP能量资源,是所有高级合成行动的基础消耗物资;第二细胞核:遗传信息存储区域,行动可产出mRNA信使核糖核酸,用于启动高级细胞成分合成;第三核糖体:蛋白
《细胞工厂》中玩家扮演什么角色?
角色核心权责对应真实细胞生理调控逻辑,玩家如同细胞内的调控因子,分配操作工人(烧瓶)到线粒体、细胞核、核糖体等公共细胞器执行生化反应:线粒体工位产出ATP能量分子,细胞核转录mRNA遗传信息,核糖体利用氨基酸组装蛋白质,内质网、高尔基体完成
《细胞工厂》的游戏目标是什么?玩家如何获胜?
《细胞工厂》无直接淘汰、对抗消灭机制(病毒扩展仅小幅扣分不淘汰玩家),统一以终局总得分判定胜负,完整游戏目标分为短期回合目标与长线终局核心目标两层,短期每回合通过放置烧瓶获取资源、运输囊泡合成大分子,长线核心目标为收集多套完整细胞成分卡牌、
《细胞工厂》曾经在Kickstarter上进行过众筹吗?
《细胞工厂》全系列产品均通过海外Kickstarter众筹平台首发,分两轮独立完整众筹项目,所有基础本体、扩展配件、限定Promo卡牌仅众筹阶段解锁专属限定福利,零售盒装不包含众筹特典内容,是Genius Games标准新品发行流程,众筹数
《细胞工厂》在BGG上的难度评分是多少?
《细胞工厂》在BoardGameGeek数据库的Geek Weight重度难度稳定2.43分,满分5分,该数值定位标准中等复杂度策略桌游,对比低重度欢乐工人放置桌游(1.0至1.8)拥有多层资源转化、跨回合囊泡调度、成套计分复合机制,对比重
《细胞工厂》是在哪一年发布的?
《细胞工厂》初代基础版于2017年在海外Kickstarter众筹平台完成首发众筹,同年由Genius Games正式全球铺货发售,初代版本搭建完整细胞代谢工人放置核心框架,但存在部分资源数值失衡、灰色烧瓶ATP消耗偏高、病毒机制未开发等短
《细胞工厂》由哪家出版社发行?
《细胞工厂》英文原版独家发行出版社为Genius Games,是全球科普桌游赛道头部专业厂商,旗下产品线全部聚焦数理化、生物、天文等理科题材,不量产奇幻、奇幻战争、欢乐派对类商业桌游,代表作包含细胞、分子、微生物系列科普策略桌游,全部作品均
《细胞工厂》的设计师是谁?
设计师创作初衷是打破理科知识点枯燥背诵的学习模式,以工人放置桌游为载体,把细胞内能量供给、蛋白质合成、大分子运输完整转化为游戏循环,设计阶段多次调整资源转化数值比例,平衡科普严谨度与桌游游玩平衡性,既不牺牲生物知识真实性,又不会让数值换算过
《细胞工厂》适合多大年龄的玩家?
十四至十六周岁初高中青少年适配度较高,若在校学习过细胞相关生物课程,能快速对应卡牌与课本知识点,游玩过程相当于沉浸式复习细胞代谢内容,搭配家长、教师陪同讲解,可独立完成完整对局,适合校园生物社团、青少年科普桌游活动使用,也是成都桌游青少年科
《细胞工厂》一局游戏大约需要多长时间?
《细胞工厂》完整单局时长区间为四十至九十分钟,属于中等时长工人放置策略桌游,时长分层清晰,新手对局、多人满配、加入病毒扩展都会显著拉长游玩周期,熟手三人标准局节奏最快,可压缩至四十五至六十分钟,适配成都桌游中等时长深度休闲对局,不适合十五分
《细胞工厂》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
《细胞工厂》基础盒装原生适配二、三、四名玩家同时对局,无扩展增加额外玩家机制,所有人数配置均可完整使用全部版图细胞器工位、卡牌池、资源组件,仅资源竞争激烈度、工位抢占压力随人数变化产生明显差异,线下成都桌游可根据到场人数灵活开桌,适配双人好
《细胞工厂》的核心游戏机制是什么?是工人放置类游戏吗?
《细胞工厂》整体来看属于正统工人放置类桌游,整套对局流程完全依托工人放置框架搭建,游戏内代表工人的道具为各色烧瓶token,每名玩家专属彩色烧瓶对应自家可调度的生化操作工位工人,灰色万能烧瓶为中立通用工人,是本作工人放置体系的特色改良设计,
《细胞工厂》是一款什么主题的桌游?
《细胞工厂》英文原名《细胞工厂》,是市面上少见的硬核生物科普向策略桌游,整体主题围绕哺乳动物真核细胞内部的物质合成、能量代谢、蛋白质运输全过程展开,把微观细胞内各类细胞器、生化反应、分子物质转化为可游玩的桌游机制,兼顾策略博弈与生物知识科普
《布朗克斯快速路》在哪些线上平台可以玩到?
TTS社区内置完整《布朗克斯快速路》玩家自制模组,海外资深COIN桌游爱好者长期维护更新,完整复刻原厂全套版图、九十六张事件卡、二十四张位置卡、全部木质人口与脆弱标记、三大派系辅助卡、NPC机器人判定表格,原版六十年十年分段卡池、人口普查结
《布朗克斯快速路》适合什么样的玩家群体?
《布朗克斯快速路》机制厚重、结算繁琐、叙事基调写实压抑,受众划分边界清晰,精准适配特定重度桌游爱好者群体,完全不面向纯休闲、短时破冰、低龄亲子玩家,线下成都桌游门店会根据玩家日常游玩偏好精准推荐,避免新手开局后被多层数值结算劝退,浪费桌位与
《布朗克斯快速路》的美术风格和配件质量如何?
原厂GMT配件整体做工扎实耐用,适配线下桌游馆高频多局连开损耗需求,核心配件工艺标准清晰。《布朗克斯快速路》全套美术走写实纪实复古城市纪实风格,摒弃奇幻、卡通美化画风,事件卡搭配大量二十世纪纽约南布朗克斯真实黑白新闻纪实照片,版图以复古城市
《布朗克斯快速路》的规则学习难度如何?
《布朗克斯快速路》BGG重度复杂度1.83分,虽然重度数值未突破2分大关,但多层联动数值、三套完全不对称派系、十年普查繁琐结算、双集体失败红线叠加,综合规则学习难度远高于普通低重度城建派对桌游,属于入门门槛偏高的社科历史模拟桌游,零基础桌游
《布朗克斯快速路》的非玩家角色是如何运作的?
《布朗克斯快速路》盒装配套完整NPC非玩家角色运行体系,用于单人、双人对局补足缺失的第三派系,整套AI运作逻辑全部印刷于规则手册专属附录,包含三大派系独立行动优先级判定表、随机片区抽取骰子规则、每十年普查自动计分标准,无模糊自定义判定,每一
《布朗克斯快速路》是否支持双人游戏?
双人对局固定分配逻辑,两名真人玩家随机自选或抽取公共、社区、私人中两套不同派系,剩余第三派系强制启用AI机器人自动行动;机器人行动判定逻辑、计分标准与单人模式完全统一,严格遵循派系行动优先级表格,每轮同步执行建造、组织激活、地块收购操作,同
20647 条 · 第 214 / 345 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
下一页
尾页
跳转
GO