TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
peggy
|
退出
首页
›
解疑
›
第229页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《伽利略》中2人游戏和3-4人游戏的设置有何不同?
双人对局专属开局调整:第一公共天体卡牌移除三分之一高阶高分天体,仅保留低、中阶天体,减少双人资源抢占对抗,竞争压力大幅降低;第二大学轨道所有分段首达奖励减半,弱化先手单人垄断高分的失衡问题;第三公共骰子供应堆三色数量缩减,避免双人骰子资源过
《伽利略》的规则书是否清晰?有哪些已知的勘误或修正?
第一勘误:天体观测双色骰子消耗判定,原版文字未明确不可两枚同色,勘误补充强制异色硬性规则,消除单色观测天体的规则漏洞;第二勘误:单人模式AI第谷行动优先级,原版规则书写顺序混乱,官方重新梳理AI行动先后逻辑,统一单人对局操作标准;第三勘误:
《伽利略》的美术风格有什么特点?插画由谁创作?
插画细节还原大量真实历史元素:天体卡牌复刻伽利略望远镜观测记录的木星卫星、月球环形山;角色卡牌还原四位天文学家真实肖像服饰;教会审判官、大学讲堂、古图书馆版面参考文艺复兴建筑手稿,题材沉浸感极强。《伽利略》全套版图、卡牌、角色、标记插画全部
《伽利略》的版图和玩家版图是双层设计的吗?
《伽利略》版图分为中央公共大版图、个人玩家独立版图两套,二者板材结构设计完全区分,中央公共天体版图仅单层加厚硬纸板印刷,无分层凹槽,主要用于平铺摆放公共天体观测卡牌,板面印刷天体排布刻度、资源抽取区域,仅起到展示公共卡牌的基础作用,不需要收
《伽利略》的配件包含哪些内容?配件质量如何?
《伽利略》本体标准版全套配件品类完整,无缺失核心游玩组件,细分大类包含:双层复合结构个人玩家版图、中央公共天体观测大版图、每名玩家专属纸质望远镜滑动滑块、红黄绿蓝三色六面骰子套装、木质立体标记(审判官、彗星、星座、大学、书籍、象限标记)、四
《伽利略》中玩家行动顺序是如何决定的?
《伽利略》玩家行动顺序分为首轮开局、后续每轮重置两套判定规则,不存在固定永久顺位,每完整一轮全员操作结束后都会重新排序,行动顺位直接影响公共天体、大学首达分段等高稀缺资源的抢占先机,是核心博弈变量之一。该排序规则形成天然制衡:激进全力推进大
《伽利略》单人模式中的AI对手叫什么?
AI行动顺序固定标准化,每轮严格遵循「观测天体→推进大学→获取骰子→放置彗星」的优先级执行操作,会主动抢夺场上剩余高分天体卡牌、大学前排首达分段奖励,模拟多人对局先手玩家抢占稀缺公共资源的博弈压力,单人游玩时依旧存在资源争夺的对抗感,不会出
《伽利略》是否有单人模式?单人模式如何运作?
《伽利略》本体标准版自带官方认证完整单人模式,不属于玩家民间自制规则,无需额外配件,仅取出AI专属第谷角色标记、简化公共资源刷新流程即可开局,单人模式完整保留本体全部核心机制:望远镜移动行动、三色骰子观测、彗星标记、宗教审判官、大学图书馆轨
《伽利略》中每位角色的能力是否不同?
本体四名角色能力拆分清晰:伽利略专属增益集中在天体观测,抽取天体卡牌时额外获得象限标记,适合激进抢占公共天体高分路线;开普勒被动永久降低骰子升级资源消耗,单色骰子升级效率翻倍,专攻7格星座满轨路线;第谷每一次大学轨道首达分段额外追加彗星标记
《伽利略》中玩家可以扮演哪些历史人物?
《伽利略》本体标准版盒装自带四名基于真实历史的天文学者角色卡,每名角色对应16至17世纪知名天文研究者,人设、专属不对称能力贴合真实科研成果,开局每名玩家自由选择一名角色全程游玩,不可中途更换。四名本体角色分别为:伽利略·伽利莱,核心能力偏
《伽利略》的终局计分有哪些来源?
《伽利略》终局总分计算流程为先汇总全部正向得分八大分项,再统一扣除本轮所有轮次审判官叠加总扣分数值,剩余数值即为玩家本局最终排名分数,八大正向计分来源分层清晰,覆盖本局全部资源投入收益,无隐藏计分分项。第五分项象限标记剩余库存:本局结束未使
《伽利略》中游戏结束触发后还有多少回合?
《伽利略》一旦玩家取走公共天体牌堆最后一张卡牌,游戏结束倒计时正式开启,规则硬性规定场上所有玩家依照原有行动顺位,完整走完两轮独立个人回合,两轮流程全部结束后才终止对局进入计分,两轮缓冲期内不存在任何机制阉割,所有基础行动、道具、被动增益均
《伽利略》游戏结束的条件是什么?
《伽利略》官方唯一游戏结束触发条件绑定公共中央天体卡牌堆,当任意一名玩家执行天体观测行动,取走牌堆内最后一张天体卡牌的瞬间,立刻启动终局倒计时,本局不会当场终止结算,设计师设置缓冲轮次保障所有玩家拥有均等收尾规划机会,避免先手抽走最后天体直
《伽利略》中玩家可以使用免费行动吗?免费行动的时机有什么限制?
常见免费行动包含每轮免费移动一次望远镜、免费说服一枚审判官标记、观测自动抵扣1点骰子消耗、每回合免费拿取一枚单色骰子等,所有免费行动统一使用时机限制:仅能在玩家自身完整个人回合、望远镜滑动结算明暗行动的阶段同步执行,无法在对手操作回合、清理
《伽利略》中的「象限标记」有什么作用?
第一骰子颜色转换功能:执行观测天体行动缺少双色搭配时,消耗一枚象限标记,任选自身版图任意一枚骰子临时转换为另一种目标颜色,本轮观测结算完毕后骰子颜色恢复原本色彩,仅单次观测生效,灵活补齐天体观测强制双色搭配缺口,解决囤积单一颜色骰子无法观测
《伽利略》中彗星可以多次使用吗?使用规则是什么?
《伽利略》个人专属彗星标记放置机制存在两条核心硬性使用规则,第一复用规则:彗星平铺附着在某一张星座或天体观测卡牌下方后,本局后续每一次玩家再次观测该卡牌时,堆叠的全部彗星标记都会同步生效抵扣对应点数缺口,同一卡牌上的彗星可无限次重复使用,不
《伽利略》中「放置彗星」行动如何执行?彗星有什么作用?
《伽利略》望远镜格子的放置彗星行动分为亮色基础、暗色追加两层执行规则,亮色行动仅可放置1枚个人专属彗星标记,暗色追加开启后本轮可额外放置第二枚,单次完整明暗行动最多一次性放置两枚彗星;执行时选取场上任意一张自身已抽取的星座、天体观测卡牌,将
《伽利略》中「获得骰子」行动的具体规则是什么?
亮色基础行动执行规则:玩家自主任选红、黄、蓝任意一种颜色,从公共骰子供应堆拿取1枚该颜色骰子,放置个人版图骰子区域,新骰子初始朝上点数固定为1,无法直接用于高阶观测,需要搭配升级行动提升点数;暗色追加行动仅在执行完亮色行动后可选开启,再任选
《伽利略》中观察星座最多可以进行多少次?
7次星座观测分为三段梯度奖励,完成前3次解锁第一档基础分段胜利点,完成第4至5次解锁第二档中等加分,填满7格全部7次观测解锁第三档高额终局轨道奖励,累计分段加分总和接近三张高阶天体卡牌总分,收益稳定且几乎无审判官扣分风险。《伽利略》每名玩家
《伽利略》中观察主要天体需要消耗什么资源?
《伽利略》执行观察主要天体行动,基础强制资源消耗规则为同时支付两枚颜色完全不同的骰子,红黄、红蓝、黄蓝任意双色组合均符合要求,不允许两枚同色骰子完成天体观测,骰子点数无固定强制标准,仅需要两枚骰子点数之和满足对应天体卡牌标注门槛,点数不足可
《伽利略》中观察主要天体和观察星座有什么区别?
《伽利略》观测主要天体、观测星座两套细分观察行动存在四层核心硬性区别,直接决定玩家整局资源规划路线,两类玩法风险、收益、竞争强度完全分化。第一骰子消耗规则区别:观测主要天体必须同时支付两枚不同颜色骰子,对三色骰子储备均衡度要求极高;观测星座
《伽利略》中望远镜移动到顶端后会发生什么?
行动升级无次数上限,只要多次抵达顶端即可持续叠加强化同一格子或分散升级多格行动,玩家可针对性强化观测行动提升骰子获取、强化大学行动拉高轨道得分、强化图书馆行动加速书籍标记移动,贴合自身主打构筑路线;需要注意,仅抵达顶端本轮结算完成后才能触发
《伽利略》中玩家每回合可以移动望远镜几步?
《伽利略》标准规则明确限定,每名玩家轮到个人回合时,望远镜仅能向前滑动1格、2格或3格,三档步数自由任选,不存在0步原地不动、4格及以上超额滑动、向后倒退的操作权限,步数选择是每回合最核心的策略取舍点,直接影响单轮行动收益与长期行动升级解锁
《伽利略》中望远镜是如何运作的?
《伽利略》每名玩家个人版图左下角均配备专属纸质望远镜滑块组件,是整局唯一获取行动的核心载体,所有观测、升级、彗星、大学、图书馆行动全部依靠望远镜停留格子解锁,不存在其他行动卡牌、轮盘额外行动渠道,整套运作流程分为移动、执行行动、顶端重置升级
《伽利略》中有几种颜色的骰子?每种颜色代表什么?
《伽利略》全局仅设置红、黄、蓝三种纯色六面骰子,三种颜色不存在专属得分、特殊观测加成、独立属性区分,仅作为资源分类标识,核心作用是区分观测天体的双色搭配消耗规则,三色骰子基础机制完全对等,没有优劣之分,玩家可自由规划三色数量与点数配比。玩家
《伽利略》中骰子是如何使用的?骰子是随机投掷的吗?
《伽利略》全套骰子仅承担天文观测资源消耗功能,整局游戏全程没有任何掷骰子、随机点数判定流程,不存在依靠骰子随机结果触发奖惩的机制,所有骰子数值变化完全由玩家自主行动手动调控,随机性极低,胜负全部依靠长线策略规划。每名玩家开局固定获取红、黄、
《伽利略》的核心游戏机制是什么?
《伽利略》以独创望远镜移动选行动轮盘为底层核心机制,搭配六大辅助联动机制形成完整中度德式策略闭环,所有游玩流程围绕望远镜每回合移动步数、停留点位的双行动选择展开,区别于市面上绝大多数行动卡牌、固定轮盘选取桌游。第一核心望远镜行动轮盘:每回合
《伽利略》在BGG上的评分和玩家评价如何?
《伽利略》在Board Game Geek数据库综合玩家均分7.8分(满分10分),2024年发售至今积累上万条有效评分,在2024新德式桌游榜单稳居前30,属于中度策略桌游里口碑上游作品,细分维度评分拆解清晰:原创望远镜行动轮盘机制8.2
《伽利略》的游戏背景设定在什么历史时期?
玩家可操控的角色全部是该时代真实存在的知名天文学家,包含伽利略·伽利莱、约翰尼斯·开普勒、第谷·布拉赫等历史人物,每名角色的专属不对称能力贴合其真实科研成就;望远镜、天体观测、星图绘制、大学学术讲学、教会审判官等核心板块,全部复刻17世纪天
《伽利略》由哪家出版社发行?
《伽利略》原创首发出版社是捷克独立桌游厂商Pink Troubadour,该品牌2024年全新创立,本作是品牌首款量产商业桌游,同时品牌全权负责后续《露娜》扩展的开发、印刷、欧洲区域分销,设计师Tomáš Holek、美术Michal Pe
《伽利略》的设计师是谁?他还设计过哪些桌游?
《伽利略》完整由两名捷克创作者联合设计,核心机制设计师为Tomáš Holek,美术与辅助规则设计为Michal Peichl,二人同步完成本体与2025年发售的《露娜》扩展全部内容,整套作品由捷克独立出版社Pink Troubadour首
《伽利略》适合多大年龄的玩家?
《伽利略》官方发行商Capstone Games与捷克原厂Pink Troubadour统一标注适配最低游玩年龄12周岁,BGG社区实测12至14岁青少年可完整吃透全套标准规则,独立完成观测骰子搭配、宗教审判官管控、多维度终局计分等逻辑操作
《伽利略》一局游戏大约需要多长时间?
《伽利略》官方标注基础对局时长60至130分钟,实际线下开桌时长由玩家人数、规则熟悉程度、是否搭配《露娜》扩展三大核心因素决定,3名熟练玩家不开启扩展的标准对局稳定控制在80至95分钟,节奏紧凑无多余空耗。纯零基础新手教学局时长会大幅上浮,
《伽利略》的最佳游戏人数是多少?
《伽利略》经过大量线下实测与BGG社区玩家验证,3人是综合体验最优的游玩人数,在资源争夺、心理博弈、操作流畅度上达到完美平衡,也是线下成都桌游门店最常推荐的开桌配置。4人满配局属于高强度竞争配置,优势是拉扯感更强、互动对抗更多,但短板十分明
《伽利略》这款游戏支持多少名玩家?
单人模式为官方正统内置模式,无需自制规则,AI对手第谷·布拉赫拥有固定行动逻辑,能完整复刻多人对局的观测、升级、彗星、审判官机制,单人游玩不存在机制阉割;双人模式竞争压力适中,场上观测天体、大学轨道资源争夺不会过度激烈,适合熟人双人休闲策略
《赌命大赛》这款游戏的英文原名是什么?
该英文原名完整传递游戏核心设定,World Championship对应虚构竞技大赛的派对欢乐定位,Russian Roulette点明藏子弹、Bang致命卡的轮盘风险核心机制,原版全部卡牌、规则书、盒面印刷均印有完整原名,是区分本作与其他
《赌命大赛》在哪些线上平台可以玩到?
两大主流可游玩平台分为桌面模拟器与网页桌游平台:第一Tabletop Simulator(桌面桌游模拟器),Steam付费软件内玩家上传完整盒装模组,包含全部Click、Bang、行动卡牌、生命标记、藏牌遮挡道具,支持2至6人联机同步操作,
《赌命大赛》有没有官方扩展包或Promo内容?
《赌命大赛》发行方Fowers Games从未推出过独立发售、包含全新机制与成套卡牌的官方大型扩展包,没有新增轮盘规则、全新生命体系、多人专属变体拓展等完整拓展内容,全作唯一官方额外内容仅为2014年众筹项目解锁的多款限定Promo行动卡,
《赌命大赛》中是否存在「最优策略」?还是更看重心理博弈?
《赌命大赛》不存在一套适用于所有对局、所有对手的固化通用最优策略,保守低押稳分、高押赌命博取高分、频繁质疑拆穿对手三条核心游玩路线数值互相制衡,单一路线无法永久碾压其余玩法,每一局最优选择随其余玩家游玩习惯实时变化,对局胜负更看重动态心理博
《赌命大赛》与真实俄罗斯轮盘赌在规则上有哪些异同?
二者相同点仅有一处:均存在安全空位与致命子弹两类状态,随机/隐藏配置后触发风险惩罚,翻出子弹会承受负面后果,依托「未知风险」制造紧张拉扯氛围,题材观感具备相似刺激感。《赌命大赛》仅借用俄罗斯轮盘「装填子弹、触发致命风险」的基础概念作为题材外
《赌命大赛》的重玩性高吗?
《赌命大赛》短期、中长期重玩价值在同类虚张声势派对桌游里处于中上水准,三大独立可变变量支撑每一局形成完全不同的心理博弈环境,连续多局游玩不会快速产生枯燥重复感。第一变量为玩家行为搭配,每轮藏Bang与否、下注高低、是否发起质疑的选择自由,多
《赌命大赛》的运气成分和策略成分各占多大比重?
《赌命大赛》整体博弈权重划分清晰,纯随机运气成分仅占10%上下,剩余90%全部由玩家自主选择的策略、心理虚张声势、逻辑预判决定,是低运气高心理策略的派对桌游,不存在骰子、随机事件、可变手牌池等强随机要素,大幅削弱运气翻盘、天胡天崩的失衡对局
《赌命大赛》对新手玩家友好吗?规则容易学习吗?
新手友好的核心设计有四点:第一无彻底淘汰机制,生命归零仅失去质疑权限,依旧可以藏牌、下注、积累总分,不会中期出局全程旁观,大幅降低游玩挫败感;第二计算简单,计分仅基础乘除心算,无需复杂多维度分项叠加;第三同步操作居多,单人等待回合时间短,全
《赌命大赛》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
作为聚会游戏的优势十分突出:2至6人灵活适配,单局15至25分钟短时长,多局轮换无负担;同步操作流程减少长时间等待冷场,全员全程保有参与感,中途生命归零也不会出局旁观;无高强度发言要求,不善表达、社恐玩家依靠卡牌下注、藏牌即可完整参与,社交
《赌命大赛》的配件质量和美术风格如何?
《赌命大赛》正版简体中文版全套配件做工扎实耐用,专门适配线下成都桌游门店长期高频反复开桌,分品类品质表现稳定。市面盗版配件差距明显,薄款无覆膜卡牌极易掉色弯折,廉价塑料标记轻薄易遗失,藏牌套透光破坏隐藏信息机制,不适合长期线下聚会使用。 卡
《赌命大赛》中质疑阶段能否质疑多名玩家?
《赌命大赛》质疑阶段存在两层硬性限制,约束玩家单轮猜测范围:第一层次数限制,每名存活玩家一轮仅拥有一次发起质疑的操作权限,用完即止,无法叠加、留存至下一轮;第二层目标限制,单次发起质疑只能指定场上单一存活对手,说出该玩家藏牌Bang卡猜测数
《赌命大赛》中玩家可以主动选择不藏牌吗?
唯一可以调整藏牌数量的渠道是行动卡增益道具,部分抽取获得的行动卡允许本轮额外多藏一张或是减少一张,仅单轮临时生效,下一轮恢复强制藏三张的基础规则,道具调整属于短期变体效果,不能永久取消藏牌操作。《赌命大赛》官方基础规则设置硬性强制藏牌要求,
《赌命大赛》中每轮结束后藏起来的卡牌如何处理?是放回手牌还是弃掉?
《赌命大赛》单轮全部流程走完、得分记录完毕后,本轮藏子弹阶段密封在牌套内的三张卡牌统一全部移入公共弃牌堆,永久脱离本局本轮手牌循环,绝对不会返还至玩家手中,不会留到下一轮继续使用,这是维持每轮手牌配比公平的核心基础规则。每轮结算弃置藏牌后,
《赌命大赛》的规则书是否存在不清晰的地方?有哪些常见规则疑问?
第一类藏子弹阶段疑问,新手常分不清标准藏三张卡牌的硬性要求,不清楚外露手牌不可替换、本轮藏牌结算后全部弃置,误以为藏牌可留存至下一轮循环;第二类质疑阶段疑问,集中在单轮一次质疑上限、中队长优先顺位、生命归零后禁止质疑三大判定,大量玩家误以为
《赌命大赛》是否有Kickstarter众筹?众筹成绩如何?
《赌命大赛》英文原版2014年由设计师自有出版社Fowers Games独家上线Kickstarter众筹平台,是该设计师当年主推派对桌游众筹项目,项目设置基础量产募资门槛,上线短时间内便达成基础目标,全程超额完成预设募资额度,总筹款金额在
《赌命大赛》的中文版由哪家公司代理发行?
《赌命大赛》简体中文正版由国内正规桌游代理企业全权负责引进、翻译、本土化印刷发行,该厂商拥有多款海外轻策、心理博弈桌游引进资质,取得原版发行方Fowers Games书面官方授权,不存在无授权盗版复刻行为,全套汉化流程经过海外设计师与出版社
《赌命大赛》是否包含语言依赖?非中文玩家能否游玩?
《赌命大赛》具备中度语言依赖,无法完全脱离文字独立游玩,基础Click、Bang手牌仅依靠图案区分无文字,无阅读门槛,但行动增益卡牌、规则说明书、计分提示全部带有文字描述,必须读懂对应语言文字才能理解道具效果、完整执行阶段规则,纯看图无法判
《赌命大赛》的骰子是什么样子的?上面有哪些数字?
《赌命大赛》原版、简体中文汉化标准版本体盒装均没有配备骰子配件,整套游戏从开局布置、藏子弹、下注、质疑到翻牌计分,全部流程依靠卡牌、密封牌套、计分纸笔、生命标记完成,全程不存在掷骰子、依靠骰子数字判定的随机机制,因此本作没有专属数字骰子,所
《赌命大赛》中玩家如何获得行动卡?
《赌命大赛》官方规则限定行动卡仅有单一稳定获取渠道,不存在多途径刷取道具的失衡机制,只有在质疑阶段发起猜测且数值完全精准匹配对手藏牌Bang数量,才能从公共行动卡牌堆顶部抽取一张行动卡,其余所有对局操作均无法获取该增益道具,渠道唯一性逼迫玩
《赌命大赛》中行动卡有什么作用?
《赌命大赛》行动卡兼具得分奖励与规则临时修改双重作用,是拉开对局分差、调整风险收益的核心道具,仅能通过质疑成功抽取获得,单张卡牌一次性使用,生效后立刻移入弃牌堆,效果仅作用于当前所在单轮,不会永久改变全局基础规则。规则增益效果分为四大类,覆
《赌命大赛》的配件包含哪些内容?
《赌命大赛》正版盒装配件齐全完整,无缺失核心游玩零件,整套配件分为六大类,小方盒收纳便携,适配线下成都桌游高频次反复开桌使用。第一类基础轮盘卡牌,足量Click安全卡与Bang致命卡,保证每名玩家每轮均可补齐五安全一致命的六张手牌,全局循环
《赌命大赛》游戏结束时如果同分如何处理?
《赌命大赛》预设游玩轮次全部走完后进入终局排名判定,若两名及以上玩家全局累计总得分完全相同,官方设置两层递进式同分拆解规则,按固定顺序依次对比,无需加赛一轮,快速分出名次,避免线下成都桌游聚会长时间僵持等待。第一层对比维度为剩余存活队员生命
《赌命大赛》中如果本回合死亡还能得分吗?
《赌命大赛》规则里不存在彻底淘汰出局设定,玩家在开枪翻牌阶段因Bang卡扣除全部生命标记,仅会永久剥夺后续所有轮次发起质疑的操作权限,藏子弹、同步下注、开枪翻牌、得分结算四大核心流程不受任何限制,本回合已经完成的下注会正常折算计分,后续每一
《赌命大赛》的「得分」阶段如何计分?
《赌命大赛》每轮开枪翻牌结束后立刻进入得分结算阶段,计分分为两个完全独立的板块,分开计算后相加计入玩家全局累计总分,不会互相抵扣抵消,整套计算仅依靠简单乘除心算,零基础玩家也能快速完成核算。第一部分为本轮下注基础分,以转轮阶段写下的押注数字
《赌命大赛》中如果翻到「Bang」卡,玩家还能获得行动卡吗?
《赌命大赛》翻牌阶段出现Bang卡只会触发生命扣除、下注分数折损两类惩罚,行动卡的获取途径完全独立于开枪翻牌环节,二者不存在任何关联,即便本轮藏牌全部为Bang卡,只要在质疑阶段成功猜对对手Bang数量,依旧可以正常抽取行动卡,不受翻牌负面
20647 条 · 第 229 / 345 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
下一页
尾页
跳转
GO