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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《拉密》中「组牌」要求颜色必须完全不同吗?
《拉密》组牌的核心合规硬性条件就是颜色完全不同、数字完全相同,这是组牌成型的唯一标准,无任何特例。所有合法组牌的每一张卡牌,都必须拥有独一无二的颜色,不允许出现两张及以上同颜色、同数字的卡牌组合,同色重复的组牌无论数量多少、排列如何,均直接
《拉密》中「顺牌」是否允许跨越数字13回到1?
《拉密》官方标准规则中,顺牌的数字排列拥有固定区间与方向,绝对不允许跨越13接续数字1组成循环顺牌,这是新手最容易误解的核心规则。所有合规顺牌必须遵循同色、连续、正向递增的原则,数字区间严格锁定在1至13,仅能从小到大依次排列,无反向、循环
《拉密》每位玩家起始手牌是多少张?摸牌上限是多少?
游戏开局洗牌完毕后,每名玩家统一领取14张初始手牌,包含数字牌与百搭牌,随机分配,保证所有玩家初始手牌数量完全均等,开局绝对公平,无人数适配调整的特殊规则。《拉密》拥有固定统一的开局手牌数量规则,适配2至4人全部对局人数,标准版、豪华版通用
《拉密》游戏开始时如何确定首位玩家?
该规则依托卡牌数字大小判定,无运气偏向、无人为指定,是全球统一的开局判定标准,所有休闲对局与正规赛事均严格沿用。《拉密》拥有官方标准化的开局选首玩家规则,流程简单公平、无争议,适配2至4人所有对局模式,标准版与豪华版通用。 完整首位玩家判定
《拉密》中玩家是否可以主动选择不出牌而去摸牌?
《拉密》官方规则明确禁止玩家主动放弃出牌、刻意摸牌的投机操作,核心目的是杜绝恶意刷牌、拖延对局的违规战术,保证对局公平性与流畅度。玩家每回合必须优先穷尽所有出牌、重组、替换的有效操作,确认无任何操作空间后,才允许执行摸牌兜底流程,不能主观选
《拉密》中玩家每回合必须出牌吗?如果无法出牌必须做什么?
《拉密》官方规则没有设置每回合强制出牌的要求,玩家无需强行拼凑违规牌型出牌,完全尊重对局实际手牌情况。无论玩家是否完成破冰,只要本回合没有任何合规出牌、拆牌重组、百搭替换的有效操作,就必须执行统一的兜底流程,保证对局回合正常流转,避免僵局停
《拉密》中玩家每回合的时间限制是多久?超时如何处理?
官方赛事标准时限为每回合60秒(1分钟),从玩家接手回合、开始操作的瞬间计时,包含出牌、拆牌、重组、替换百搭牌的全部操作时长。《拉密》的回合时限区分休闲娱乐局与正规赛事局两套标准,日常成都桌游休闲聚会无严格硬性时间限制,主打轻松娱乐,允许玩
《拉密》在拆牌重组时,如果操作超时或失败会有什么惩罚?
《拉密》官方标准规则与赛事规则,对拆牌重组的失误、超时情况设置了统一惩罚机制,目的是规范对局节奏、杜绝恶意拖延、违规重组等行为,保证对局公平流畅。拆牌重组失败的惩罚流程十分规范,玩家拆分桌面牌组后,若无法在合规前提下完成重组、最终出现违规牌
《拉密》中「拆牌重组」是什么意思?有什么规则限制?
《拉密》「拆牌重组」是玩家完成破冰解锁的核心高阶权限,也是新手与熟手玩家的核心能力分水岭。该操作指玩家在自身回合内,可自由拆分桌面上所有已经成型的合法组牌、顺牌,打乱原有固定结构,结合自身手牌重新搭配、组合、拼接,创造全新的合法牌组,以此消
《拉密》的「镜像百搭牌」如何运作?对牌组结构有什么要求?
镜像百搭牌完整运作规则十分清晰,玩家使用该卡牌时,需要选定桌面上一组已经完全成型、合法合规的组牌或顺牌,镜像百搭牌将完整复刻该牌组的数字、颜色、排列结构,作为复刻牌组的补缺卡牌,快速补齐同款牌型。《拉密》镜像百搭牌是豪华版高阶变体的专属特殊
《拉密》中的「双重百搭牌」和「变色百搭牌」分别有什么特殊功能?
《拉密》豪华版专属的双重百搭牌、变色百搭牌,是区别于标准版的核心高阶功能牌,两类卡牌拥有远超普通百搭牌的灵活度,彻底丰富了牌型组合与重组玩法,大幅提升对局策略深度与随机性,仅适配豪华版变体对局,标准版无此类卡牌与机制。常规百搭牌仅能单张替代
《拉密》中百搭牌在玩家手中未被打出,游戏结束时如何扣分?
《拉密》终局计分扣分规则对留存百搭牌有明确的高额惩罚机制,百搭牌作为功能强力的特殊牌,残局留存的扣分力度远高于普通数字牌,是影响最终胜负排名的关键因素。不同类型的百搭牌扣分标准固定统一,无浮动减免,所有版本对局、赛事对局均沿用这套计分规则。
《拉密》中替换百搭牌需要满足什么条件?被替换的百搭牌必须立即使用吗?
《拉密》百搭牌替换是破冰后的核心高阶操作,拥有严格的前置条件与结算规则,所有替换操作必须满足官方合规要求,否则判定操作违规、牌组作废。该机制的核心作用是盘活桌面固定牌组,解锁更多出牌机会,是熟手玩家必备的核心技巧,能大幅提升手牌消耗效率。
《拉密》中放置在桌面上的百搭牌能否被取回或移动?
《拉密》官方规则对桌面百搭牌有明确的权限界定,已经放置在桌面公共牌组中的百搭牌,不允许玩家主动取回个人手牌,一旦出牌落地进入公共牌池,永久脱离个人手牌库存,无法再次收回自用。桌面百搭牌的合规操作权限十分丰富,玩家破冰完成后,可自由拆分包含百
《拉密》中百搭牌能否用于破冰?破冰时百搭牌的点数如何计算?
《拉密》百搭牌的破冰使用规则分版本精准区分,核心原则为「可补牌型、不可凑分数」,是新手破冰阶段最关键的规则细节。官方明确区分标准版普通百搭牌与豪华版特殊百搭牌的权限,两类百搭牌在破冰阶段的使用规则完全不同,严格遵循版本区分判定,无通用混用规
《拉密》一局游戏中,牌桌上最多可以出现多少张同数字同颜色的牌?
《拉密》全套基础数字牌拥有固定的卡牌配置,1至13每个数字均配备红、黄、蓝、黑四种颜色,每个数字、每种颜色仅有且仅有一张牌,全局无任何重复卡牌设计。基于这套基础配件设定,整局游戏无论如何重组、组牌、拆牌,牌桌上永远不可能出现第二张同数字同颜
《拉密》中如果牌池耗尽还没人出完牌,如何判定胜负?
残局完整胜负判定流程十分规范,首先立刻终止所有摸牌操作,玩家仅可继续完成当前回合的出牌、重组操作,回合结束后不再获取新牌。《拉密》标准对局中,若公共摸牌池的所有牌块全部被摸空,且场上没有任何一名玩家出完所有手牌、触发终局胜利,游戏不会直接平
《拉密》中数字牌和百搭牌分别值多少分?
《拉密》拥有清晰标准化的计分体系,牌型分值直接决定对局最终得分与胜负排名,不同卡牌的计分规则固定统一,无随机浮动。整体计分分为数字牌、普通百搭牌、豪华版特殊百搭牌三类标准,游戏结束时,未出完的手牌会按照对应分值累计扣分,出完手牌的赢家可累计
《拉密》中「组牌」和「顺牌」分别是什么?有哪些具体要求?
《拉密》所有对局操作、牌型成型、重组判定,均围绕组牌、顺牌两种核心合法牌型展开,不存在第三种合规牌型,所有违规判定均源于不符合两类牌型规则。熟练区分并掌握两类牌型的成型要求,是新手入门《拉密》的核心基础,也是后续拆牌重组、高阶博弈的前提条件
《拉密》破冰完成后,同一回合还能继续出牌吗?
《拉密》官方回合规则明确,玩家在同一回合内成功完成破冰后,不会终止回合操作,可继续执行各类合规出牌操作。破冰后同一回合可执行的完整操作包含多项高阶玩法,玩家可继续打出手中剩余的合法手牌牌型,同时可以解锁破冰专属高阶权限,自由拆分、重组桌面上
《拉密》破冰时,能否用多组牌组合来凑够30点?
多数新手手牌难以凑出单组超高点数牌型,通过多组小额点数合法牌型叠加,可轻松达标破冰分值,快速解锁全局操作权限,是实战中最常用的开局破冰手段。《拉密》官方规则完全允许玩家在破冰回合,使用两组及以上的合法手牌牌型叠加累计点数,无需局限于单组牌型
《拉密》的「破冰」必须用自己手牌吗?可以使用百搭牌吗?
未完成破冰的玩家,对局权限严格受限,所有首次出牌的牌型、分值全部依托个人手牌,无法通过拆改桌面公共牌、重组场上牌组的方式凑分破冰,这是全局统一的硬性规则,无任何变体特例。《拉密》官方标准规则明确规定,所有玩家的破冰操作,必须百分百使用自己的
《拉密》中「破冰」是什么意思?具体规则是什么?
《拉密》的「破冰」是本局每名玩家的首次出牌专属硬性机制,也是新手最容易混淆的核心规则。在玩家未完成破冰之前,无法进行任何拆牌重组、移动桌面牌组、零散出牌操作,只能打出自己手牌组成的全新合法牌组。 完成破冰是玩家解锁全部对局权限的核心前提,未
《拉密》的标准版和豪华版在配件和玩法上有什么区别?
《拉密》标准版与豪华版是市面两大主流版本,二者基础核心规则、基础数字牌数量、基础对局逻辑完全一致,核心区别集中在配件质感、特殊卡牌配置、高阶玩法体系三个维度,标准版适配新手休闲入门,豪华版适配进阶玩家深度对战、多变体游玩。两款版本都支持2至
《拉密》适合多大年龄段的玩家?规则学习难度大吗?
《拉密》作为全球公认的全民益智桌游,官方适龄游玩区间为7周岁以上所有人群,无年龄上限约束,无论是儿童、青少年还是中老年玩家都能快速适配玩法。针对低龄儿童,简化版规则可适配6周岁以上孩子游玩,能够有效锻炼数字敏感度、逻辑组合能力与观察力;针对
《拉密》的历史和设计师背景是怎样的?为什么它被称为「以色列麻将」?
《拉密》是风靡全球的经典数字组合桌游,由罗马尼亚籍犹太设计师埃弗拉伊姆·赫特扎诺()在二十世纪四十年代研发诞生。早期欧洲地区禁止传统纸牌类娱乐,设计师为规避相关限制,摒弃纸质卡牌载体,改用耐用的塑料数字牌块设计全新游戏体系,最初仅作为邻里休
《瘟疫危机》的中文版和海外版在规则或配件上有什么不同吗?
《瘟疫危机》国内简体中文正版由栢龙玩具独家代理引进,完整引进海外2.0修订版全套内容,配件规格、卡牌数值、版图城市布局、全套规则判定、官方勘误全部和欧美英文版原版保持统一,唯一区分仅为全部外文文字替换为标准简体中文,不存在删减角色、削弱机制
《瘟疫危机》在游戏中出现的「临时封锁」或「应急人员」卡牌效果如何结算?
《瘟疫危机》里「临时封锁」是《紧急状态》扩展专属全局灾难卡牌效果,用于封闭整片大洲城市通行通道;「应急人员」属于基础盒通用事件卡牌,提供一次无消耗自由行动,两张卡牌均为即时触发类,可插入任意回合阶段结算,不占用玩家四点行动额度。一、「临时封
《瘟疫危机》在BGA平台上是否有官方在线版本?
BGA非授权模组现存三大问题: 1. 规则勘误不同步:官方多年发布的角色能力、流行病结算、连锁爆发勘误未同步更新至模组,判定逻辑和实体正版存在偏差,长期游玩容易形成错误规则习惯; 2. 扩展内容缺失:《一触即发》《实验室》等扩充机制大多未完
《瘟疫危机》适合新手吗?第一局游戏有什么简化规则建议?
新手第一局全套简化规则建议: 1. 人数简化:固定四人标准局,一人一名角色分工,避免双人局一人操控双角色操作过载; 2. 难度简化:从玩家牌库移除2张流行病卡牌,仅保留4张,减缓传染速度上涨节奏,减少连续高压危机; 3. 角色简化:固定选用
《瘟疫危机》游戏是否支持单人模式?单人游戏如何操作?
《瘟疫危机》2.0完整版官方附录自带标准化单人变体规则,无需搭配任何扩展即可单人开局,核心操作逻辑为单人同时操控两名独立角色,两名角色各自拥有四点行动、独立手牌,回合内依次完整操作两名角色,全局病毒、解药、爆发标记共用一套,胜负判定和多人合
《瘟疫危机:传承季一》中的红盒和蓝盒有什么区别?
《瘟疫危机:传承季一》分为初代蓝色包装盒、后期红色重制典藏盒两大版本,两者主线12个月完整剧情框架不变,核心差异集中在配件做工、规则勘误修正、月度难度平衡、配套纸质道具四个维度,红盒修复大量蓝盒原版数值失衡、文字歧义问题,是当前推荐购入的稳
《瘟疫危机:传承季一》中一个「月」代表什么?总共需要玩多少次?
《瘟疫危机:传承季一》设定里每一个「月」对应一局独立完整剧情对局,每打完一月会触发专属月度剧情事件、永久改动版图与卡牌配件,十二个月构成完整主线故事闭环,标准完整通关主线最少游玩12次,部分剧情分支会解锁隐藏额外支线对局,总游玩次数会小幅增
《瘟疫危机》的传承版本是否适合之前没玩过基础版的新手?
《瘟疫危机:传承季一》所有剧情、机制、结算逻辑全部基于《瘟疫危机》2.0基础盒完整规则搭建,对局中会产生永久涂改、贴纸、损毁配件等不可逆改动,新手若完全不熟悉原版城市、角色、流行病、爆发底层规则,会全程无法理解剧情触发条件与失败风险,游玩体
《瘟疫危机》的掷骰版「瘟疫危机:疗法」与基础版玩法有何不同?
《瘟疫危机:疗法》是完全独立的衍生掷骰桌游,和原版《瘟疫危机》基础盒无配件互通、规则联动,彻底抛弃世界版图、城市卡牌、角色人偶体系,全套依靠六面骰子驱动全部防疫、研发操作,轻量化短时长,主打单人、双人休闲闯关,和原版重型合作策略玩法差异极大
《瘟疫危机》的「紧急状态」扩展有哪些特点?
《紧急状态》四大核心特色完整拆解: 1. 全局灾难事件卡牌:新增一整套负面灾难牌,每回合除流行病外额外触发灾难效果,包含航线中断、研究所损毁、卡牌销毁、全域病毒激增四类负面惩罚,双重压力叠加; 2. 临时城市封锁机制:灾难卡牌会封锁整片大洲
《瘟疫危机》的「实验室」扩展需要搭配「一触即发」扩展才能玩吗?
《瘟疫危机》《实验室》属于独立完整扩充包,游玩前置条件仅需要《瘟疫危机》2.0基础盒,没有强制绑定《一触即发》扩展的硬性规则,四款官方扩展全部采用模块化设计,玩家可单独单开一款,也能任意多款混合叠加游玩,机制之间互不冲突。模块化扩展自由搭配
《瘟疫危机》的变体和扩展有哪些?「一触即发」扩展增加了什么内容?
《瘟疫危机》官方完整发行四大独立扩展,分别为《一触即发》《实验室》《紧急状态》《瘟疫危机:传承季一》,四款扩展机制完全独立,可单独搭配基础盒游玩,也能混合叠加;其中《一触即发》是入门首选扩充,核心新增半对抗五人游玩模式,彻底改变纯合作基础玩
《瘟疫危机》的规则书中提到的「连锁爆发」是什么?
《瘟疫危机》规则书中定义的「连锁爆发」,是单次城市疫情爆发后的衍生连锁反应,源城市向相邻节点投放病毒方块后,相邻城市存量病毒达到三颗,立刻触发新一轮独立爆发结算,多层连续扩散病毒,短时间内消耗大量爆发标记,是新手对局崩盘最常见的诱因。阻断连
《瘟疫危机》中如果连续两张流行病牌靠得很近,是否会导致游戏难度失衡?
连续两张流行病紧贴堆叠带来的三重失衡后果: 1. 传染速度大幅跳档:单次流行病仅上调一格刻度,连续两张直接跳两格,每回合需要翻开更多感染卡牌,病毒投放频率大幅提升; 2. 感染牌堆双重重洗:第一轮重洗的疫区卡牌还未消耗完毕,第二轮再次重洗,
《瘟疫危机》中流行病牌在牌堆中的分布规则是什么?
《瘟疫危机》官方明确规定流行病卡牌插入玩家牌库的标准化分布规则,目的是避免多张流行病扎堆连续抽出,保证全局压力均匀分散在对局前、中、后三个阶段,不会出现前期无压力、中后期连续多张流行病崩盘的极端失衡情况,所有变体模式均遵循这套插入逻辑。6张
《瘟疫危机》的难度如何调节?不同玩家人数下建议使用几张流行病卡?
一、三档完整难度调节方案 1. 休闲新手简化难度:移除2张流行病卡牌,牌库仅保留4张流行病卡,传染速度上涨节奏放缓,适合零基础玩家第一局入门,大幅减少高压突发危机; 2. 标准官方平衡难度(2/3/4人通用):使用全套6张流行病卡牌,传染速
《瘟疫危机》中有哪些经典通用策略?医学专家和调度员有什么组合优势?
一、四大通用经典全局策略 1. 大洲分区防控:四名玩家各负责一片大洲,单人固定管控区域内所有城市,避免多人重复清理同一疫区浪费行动;亚洲、非洲安排专人常驻,两大区域病毒消耗速度最快; 2. 专职固定分工:科学家专注搜集同色卡牌、研究人员负责
《瘟疫危机》中是否有必要在治愈疾病后额外花费行动去清除所有方块?
一、不清空方块的利弊优势:节省大量行动点,全队持续搜集解药卡牌,快速凑齐四类解药提前结束对局; 弊端:对应颜色感染卡牌依旧会正常投放病毒方块,持续消耗库存方块,极易触发方块耗尽、连锁爆发两类失败条件;传染速度提升后,连片疫区会持续占用全队行
《瘟疫危机》中疾病的根除状态如何触发?被根除的疾病还能回来吗?
《瘟疫危机》疾病根除属于治愈后的进阶永久增益状态,必须分两步依次完成才能触发,仅研发解药无法达成根除,清空全部存量病毒方块后翻面解药标记代表根除生效;一旦完成根除,该颜色病毒永久不会重新出现在版图上,无任何机制能让已根除疾病再次扩散。疾病根
《瘟疫危机》中玩家牌库耗尽会发生什么?
《瘟疫危机》每名玩家自身四点行动结算完毕后,强制抽取两张玩家卡牌,执行抽卡操作时若玩家主牌库无任何剩余卡牌,立刻触发第三类全局失败条件,本局直接终止,四种解药研发进度全部作废,该失败对应剧情逻辑为人类来不及研发全部疫苗,时间彻底耗尽,是高难
《瘟疫危机》中游戏失败的条件有哪些?
《瘟疫危机》规则内存在三类互不干扰的独立全局失败条件,对局过程中满足任意一条,立刻终止游戏,所有玩家统一判定失败,无折中补救、暂缓结算规则,三类失败分别对应疫情失控、病毒资源耗尽、研发时间耗尽三大剧情逻辑,新手对局三类失败均高频出现。三类完
《瘟疫危机》中如果某种颜色的方块用完会怎样?
《瘟疫危机》四种颜色病毒方块各配备24颗,全部放置在版图旁公共库存区,任意感染卡牌结算、爆发连锁扩散流程需要投放对应颜色方块,但该颜色24颗方块已经全部放置在各城市、库存无剩余时,立刻触发硬性失败条件,全队统一输掉本局游戏,该失败条件优先级
《瘟疫危机》中疫情爆发的条件是什么?如果爆发标记走完会发生什么?
《瘟疫危机》疫情爆发分为单城触发条件、连锁扩散结算、爆发标记惩罚三层完整规则,单城堆积四颗同色病毒方块立刻触发爆发流程,版图右侧爆发计数标记从0至8共八格,标记移动至第八格底部时,直接触发全局失败,所有玩家共同输掉本局游戏。二、单次爆发标准
《瘟疫危机》中的「备用计划」角色具体如何使用?
「备用计划」角色分阶段完整使用流程: 1. 回收留存阶段(消耗1点行动) ① 轮到自身回合,消耗四点行动中任意一点行动额度; ② 翻开玩家弃牌堆,自主挑选任意一张已经打出结算完毕的事件卡牌; ③ 将选中的事件卡放置在角色卡牌专属留白存放区域
《瘟疫危机》中的应急计划员有什么作用?
《瘟疫危机》2.0版本新增应急计划员(备用计划专员),核心作用是回收已经打出、进入玩家弃牌堆的事件卡牌,实现一次性补救手段二次复用,全队拥有双重兜底危机应对手段,大幅提升高难度传奇对局容错率,是应对多张流行病卡牌的核心救场角色。应急计划员完
《瘟疫危机》中的隔离检疫专家如何阻止疫情爆发?
《瘟疫危机》2.0新增隔离检疫专家是全局唯一从源头阻断病毒扩散的控场角色,被动能力永久生效,无需消耗行动,自身所在城市,以及所有与该城市直接白线相连的相邻城市,双重阻断病毒投放与爆发连锁传播,形成整片安全隔离区,大幅降低全局爆发标记上涨速度
《瘟疫危机》中的事件卡牌如何使用?
《瘟疫危机》基础玩家牌库内置五张独立事件卡牌,属于无消耗即时触发道具,不受四点行动约束,玩家自身回合、其他队友回合、流行病结算阶段、感染投放阶段,任意时间点都可主动打出生效,每张卡牌仅单次使用,打出后直接进入玩家弃牌堆,应急计划员可回收复用
《瘟疫危机》中玩家手牌是否可以公开?合作模式中推荐如何处理?
《瘟疫危机》官方规则没有设置手牌保密硬性规定,不存在隐藏手牌、欺骗队友的机制,本作是纯合作无对抗桌游,所有玩家荣辱与共,对局全程无任何需要隐瞒卡牌的设计,因此标准合作对局统一推荐全部玩家摊开手牌公开摆放,最大化团队信息互通效率。公开手牌完整
《瘟疫危机》中的流行病卡牌的作用是什么?
流行病卡牌完整四段标准结算流程: 1. 上调传染速度标记:将版图传染速度刻度标记向右移动一格,后续每回合需要翻开更多感染卡牌投放病毒,病毒扩散节奏显著加快; 2. 抽取当前感染牌堆底部一张感染卡牌:立刻在对应城市放置该颜色病毒方块,大概率触
《瘟疫危机》中医学专家在治愈疾病后,其治疗行动效果如何变化?
治愈前后医生能力完整对比变化: 1. 治愈前仅具备主动治疗:消耗1点行动,清空当前停留城市全部该颜色病毒方块,移动途经城市无任何自动清理效果,想要清理多座城市必须逐点消耗行动移动+治疗; 2. 治愈后双重清疫叠加: ① 原有主动治疗行动完全
《瘟疫危机》中医学专家在治愈疾病后移动时,是否能清除途经城市的所有方块?
完整生效时序与约束细则: 1. 生效触发时序:移动操作结算完成、人偶落地城市后,立刻自动清除该颜色所有病毒,移动中途途经连线城市同步触发清疫效果; 2. 无行动点消耗:区别于主动治疗消耗一点行动,治愈后的自动清疫完全免费,一回合多次移动可连
《瘟疫危机》中研究人员能否在游戏一开始就转移手牌?
开局转移卡牌完整规则细则: 1. 开局同城前提成立:所有玩家初始点位统一亚特兰大,无跨城分隔,首回合四点行动内任意时间均可执行批量卡牌流转,无需额外消耗行动点; 2. 转移无数量、方向约束:首回合研究人员可一次性将手中全部同色解药卡牌交付科
《瘟疫危机》中治愈疾病需要满足什么条件?
《瘟疫危机》想要成功治愈任意一类疾病,必须同时满足场地、卡牌数量两大不可跳过的硬性条件,缺少任意一项都无法执行治愈行动,事件卡牌、角色能力均不能绕过两条基础规则,仅科学家被动能力调整卡牌消耗数量,其余约束永久生效。治愈疾病完整必备条件拆分:
《瘟疫危机》中玩家如何治愈一种疾病?
完整标准化治愈操作流程: 1. 场地硬性前提:玩家人偶必须停留在带有研究所模型的城市,野外无研究所城市无法执行治愈行动,研究所可通过行动专家免费建造、其余角色消耗城市卡牌搭建; 2. 卡牌消耗标准:普通角色执行治愈行动,弃置五张完全相同颜色
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