《谁是牛头王版图版》中「吃一列」的效果是如何触发的?
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6 nimmt! Brettspiel/6 bere! Desková hra/6 bierze! Gra planszowa/Take 5! het bordspel/TAKE 6! DELUXE/誰是牛頭王 豪華版/Vigyáz(z)6! társasjáték/牛頭王:桌上爭霸
支持人数:2/3/4/5/6
教学难度:★☆☆☆☆
娱乐程度:★★☆☆☆
《谁是牛头王版图版》吃一列,也就是收列效果,一共有两种触发条件。第一种,玩家打出板块数字,对比四列末尾板块,比所有列末尾数字都更小,没有可放置的列,玩家可以任选一列全部板块收走。第二种,玩家按照规则需要往某一列放入板块,而该列已经摆放五块板块,放入之后就变成第六块,直接触发收列,玩家收取该列全部原有板块。
无论哪一种触发方式,收列操作流程一致:玩家将该列全部板块收入个人负分堆,计算板块牛头总数作为负分。打出的板块留在版图,作为该列新起始板块。收列完成之后,玩家移动计分标记,停在版图对应格子,触发格子附带特效。吃列是本局所有负分的来源,玩家所有策略,本质上都是尽量减少自己吃列的次数,诱导对手吃列拿负分。
两种触发条件经常在对局同时出现,玩家需要同时关注数字大小与每列板块存量。成都桌游老玩家,会熟练利用两种收列机制给对手制造压力。成都脱宅团每周桌游线下聚会,可以预约游玩《谁是牛头王版图版》。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织,并非桌游门店商家。成都约玩《谁是牛头王版图版》,结算收列之后不要忘记移动计分标记,触发版图格子效果,这是版图版和原版卡牌最大区别。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《谁是牛头王版图版》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《谁是牛头王版图版》中加分格子的效果是什么?
《谁是牛头王版图版》玩家收列,计分标记落在加分格子,玩家立刻获得对应正向分数,在计分轨道向前移动,抵消本局的负分。加分格子的加分点数直接印刷在版图格子上,触发一次性生效,仅在标记落到格子的瞬间结算。加分格子不改变本次收列板块带来的牛头负分,是在本次牛头扣分结算完成之后,额外加上分数。
机制顺序为先结算本次吃列的牛头扣分,移动标记到对应位置,再结算格子自带加分。玩家就算吃到高牛头的列,如果落点是高额加分格子,本次结算之后总分可能损失很小,甚至实现分数上涨。这个机制催生特殊战术,玩家主动选择吃列,牺牲牛头,换取落在加分格子拿到正向分数。原版卡牌没有这种主动拿负分换加分的玩法。
加分格子属于版图版独有的惊喜机制,对局的反转感很强,经常出现玩家吃列之后反而分数变好的戏剧性场面。成都桌游聚会局,加分格子触发的时候,现场氛围会很热闹。成都脱宅团每周桌游线下聚会,可以预约游玩《谁是牛头王版图版》。成都脱宅团属于玩家自发聚会团体,不经营桌游售卖业务。成都约玩《谁是牛头王版图版》,结算加分格子时,严格遵守结算顺序,先扣牛头分数,再执行格子加分,不要颠倒顺序。
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