《地精街75号》的设计师是谁?
本文为桌游《地精街75号》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《地精街75号》由Charles Bossart、Sébastien Darras两位设计师联手设计,两位设计师共同完成整套机制设计,把纸笔逻辑推理、虚张声势欺骗,还有物理弹射玩法融合到同一个盒子当中,在当年属于创意十足的设计思路。
纵观两位设计师的作品列表,《地精街75号》属于他们知名度最高的作品,这套游戏最大亮点,就是敢于把两种反差巨大的体验结合在一起。严谨的线索演绎推理,搭配充满随机性欢乐的弹射,两种体验本来看似冲突,经过规则的打磨,能够和谐共存。既可以玩成严肃推理局,也可以玩成轻松互坑欢乐局。
很多桌游设计师只会偏向做纯推理或者纯欢乐聚会,而这两位设计师做到了同一套规则兼容两种风格。成都桌游很多玩家初次接触,都会惊叹机制脑洞,但是也因为风格太跨界,评价两极。部分玩家会嫌弃弹射破坏推理严谨度,另一部分玩家觉得弹射刚好中和推理烧脑带来的疲惫感。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《地精街75号》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《地精街75号》中鼬鼠标记和诱饵标记如何使用?
《地精街75号》鼬鼠标记,是用来发起对对手宝藏位置最终猜测的关键道具。在你的调查行动回合,你可以消耗一枚鼬鼠标记,直接指明一名对手以及版图上面一个格子,宣布你猜测该对手宝藏就在这一格。猜测执行之后,立刻翻开该对手战利品卡核对结果。猜测正确,你直接赢下当前小局;猜测错误,则对手直接获得本小局胜利,无论场上还剩余多少回合,小局立刻结束,其余玩家不再行动。
诱饵标记,属于心理欺骗道具,在你的调查行动,放置地精模型的同时,可以把诱饵标记一同摆放到版图任意格子。诱饵标记可以放在你地精所在格子,也可以放到别的空地格子。诱饵没有任何规则效果,不能踢走单位,不提供保护,仅仅用来迷惑对手,让对手误以为诱饵格子就是宝藏点位。诱饵标记放上去之后,就留在版图,没有消耗,直到本小局结束回收。
鼬鼠标记的持有数量会跟随游玩人数发生变化,三人局每人三枚鼬鼠标记,四人局每人四枚鼬鼠标记;诱饵标记每位玩家固定两枚。诱饵标记随时可以布置,但鼬鼠标记一局你最多只能打出一次,一旦打出鼬鼠标记,无论对错,小局直接终结,你剩余的鼬鼠标记本小局作废。
成都桌游玩的时候,要分清二者本质区别,鼬鼠标记会直接终结小局,属于胜负决断道具;诱饵标记只是纯粹心理欺骗,没有规则机制上的作用,不能够帮助你获取线索。很多新人会混淆二者,打出诱饵标记之后以为可以判定宝藏,这是严重规则误解。诱饵只能干扰对手,不能推进推理,不要过度依赖诱饵,推理依旧要依靠询问获取的客观线索。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《地精街75号》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

