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神探缉凶《神探缉凶》中刑警是否需要在记录板上记录已排除的数字?《神探缉凶》刑警可以使用配套可擦写记录板,记录线索、排除无效数字,属于推荐操作,不是强制要求。阅读551解疑107条马可波罗《马可波罗》版图城市之间的连接是否需要满足特定条件?《马可波罗》网页概述阅读368解疑110条天生绝配《天生绝配》中玩家之间的互动性主要体现在哪里?《天生绝配》玩家互动核心集中在搭档之间的思维共鸣,以及对局结束之后对卡牌选择理由的交流。阅读770解疑111条圣托里尼《圣托里尼:万神殿典藏版》包含了哪些先前版本的内容?《圣托里尼:万神殿典藏版》完整收录基础本体、金羊毛扩展,以及官方多年发布的全部推广神只卡牌内容。阅读381解疑112条印加圣谷《印加圣谷》中每位玩家初始可以种植几种作物?《印加圣谷》每位玩家开局手牌自带基础作物板块,初始可种植2种基础作物。阅读658解疑112条卓越的洛伦佐《卓越的洛伦佐》开局优先购买发展卡还是扩充生产收益更高?《卓越的洛伦佐》开局阶段优先扩充生产资源渠道收益更高,稳定的资源产出可以支撑后续卡牌购买。阅读764解疑112条割喉冒险队《割喉冒险队》周年纪念版是否能兼容旧版扩展?《割喉冒险队》周年纪念版可以完全兼容所有旧版官方扩展包,扩展卡牌都可以加入周年版基础盒混合游玩。阅读733解疑114条时空乱序《时空乱序》中时间旅行轨道的等级如何提升?《时空乱序》消耗对应资源+占用科研类行动工位,执行升级操作,逐级提升时间旅行轨道等级。阅读535解疑115条车票之旅:欧洲《车票之旅:欧洲》能不能和初代车票之旅卡牌混合游玩?《车票之旅:欧洲》不建议和初代车票之旅卡牌混合对局,两套卡牌设计不同,会破坏游戏平衡。阅读372解疑123条狼月《狼月》中途退出玩家的手牌与角色如何处理?《狼月》对局中玩家中途退出,直接判定该玩家淘汰,手牌送入弃牌堆,角色卡公开放置场边。阅读922解疑123条维多利亚魔盗团《维多利亚魔盗团》中建筑模型是否都是独立设计的?《维多利亚魔盗团》版图上全部建筑模型都为独立设计,每一栋建筑都拥有独一无二的外形造型,对应不同的建筑卡牌与效果。阅读467解疑133条约德尔战斗学院《约德尔战斗学院》如果弄丢了某个游戏道具该怎么办?《约德尔战斗学院》原版发售周期早已结束,官方不再提供原厂补件服务,丢失道具只能依靠玩家社群方案处理。阅读360解疑133条圈套棋《圈套棋》中是否允许玩家跳过自己的回合?《圈套棋》原版官方规则不允许玩家直接跳过回合,玩家在自己回合必须选择一枚己方环执行合法移动。阅读298解疑136条七大奇迹:对决《七大奇迹:对决》的配件质量和做工如何?《七大奇迹:对决》正版中文版配件整体做工稳定,卡牌印刷清晰,奇迹板块、玩家面板材质扎实,是同价位桌游里配件表现不错的作品。阅读769解疑138条明治维新:财阀《明治维新:财阀》的BGA实现在操作体验上是否流畅?《明治维新:财阀》没有BGA官方移植版本,不存在BGA平台上的操作实现,因此无法评价BGA操作流畅度。阅读909解疑146条多多益善《多多益善》三人局为什么游戏体验不够好?《多多益善》原生主游戏没有适配三人的平衡结构,暗搭档、副将备选主两大核心机制残缺,体验明显劣于4-5-6人。阅读589解疑155条就这样我成了圣剑王《就这样我成了圣剑王》中「圣剑」和「王的尸体」在游戏中有什么象征意义?《就这样我成了圣剑王》中的圣剑与王的尸体,是依托亚瑟王传说设计的世界观符号,没有独立的卡牌机制,只承担叙事象征作用。阅读411解疑172条翡翠骰骨《翡翠骰骨》中的「抠鼻子」能力怎么用?《翡翠骰骨》抠鼻子能力对应鼻子层级,玩家可以消耗齿轮购买重掷方块,也就是抠鼻子方块,在掷骰阶段使用,重新投掷本次全部骰子,是这款成都桌游重要的风险干预手段。阅读209解疑177条卓尔金历:玛雅日历《卓尔金历:玛雅日历》在2人、3人、4人模式下的体验有何不同?《卓尔金历:玛雅日历》2人模式节奏平缓、卡位极少,适合新手推演套路;3人模式竞争均衡,熟手新手混搭友好;4人模式齿轮卡位、板块争夺拉满,博弈对抗强度最高,是公认最优竞技游玩人数;三种人数共享全套完整机制、260天齿轮周期,仅空位竞争、资源板…阅读545解疑40条石器时代《石器时代》中玩家如何获得食物?食物不足时会发生什么?在《石器时代》里,玩家获取食物主要有三种途径,第一种是派遣工人前往狩猎场地,工人数量等同骰子数量,骰子总点数每2点兑换1份食物;第二种是升级农业轨道,每一格农业等级,每回合结束自动提供1份稳定食物;第三种是部分文明卡、建筑生效时直接获得食物…阅读197解疑41条礼物《礼物》游戏可以两个人玩吗?《礼物》原版官方规则并不支持双人对局,没有设计标准双人模式,市面上流传的双人玩法全部属于玩家自制变体。阅读224解疑41条阿瓦隆:破碎面纱《阿瓦隆:破碎面纱》适合多大年龄的玩家游玩?《阿瓦隆:破碎面纱》拥有专属适龄建议,想要组织成都桌游跨年龄对局,可以参考官方年龄标准。阅读884解疑41条教父:柯里昂帝国《教父:柯里昂帝国》的游戏设计师是谁?《教父:柯里昂帝国》核心设计师为Eric Lang,是美式主题融合德式资源管理机制的标杆设计师,本作是其商业化代表作之一,手提箱储存、多幕分段、街区控制权竞争全套核心机制均由其独立完成设计。Eric Lang以「美皮德心」设计思路闻名桌游行…阅读319解疑50条暖秋物语《暖秋物语》的中文版由哪家出版社代理?《暖秋物语》中文版本由游人码头引进代理发行,推出繁体中文实体版本。阅读504解疑42条