全部解疑 · 第935页

共 55,780 条

美味菇酿《美味菇酿》的「做梦阶段」是如何开始的?每名玩家轮流执行完整回合,在自己回合五选一执行行动。《美味菇酿》不存在做梦阶段机制,该机制属于《寻梦旅程》,本作标准流程分为玩家回合行动、回合结束森林刷新两步。 回合行动可选:采集森林卡牌、拾取全部腐烂堆卡牌、烹饪同种蘑菇、售卖蘑菇换取树枝…阅读717解疑50条动物酒吧《动物酒吧》支持多少名玩家?不同人数对局会产生明显差异化博弈节奏:双人对局为一对一拉扯对抗,场上排队动物数量可控,玩家更容易预判对手技能操作,偏向精准策略博弈;三人对局拉扯维度提升,第三方玩家可伺机干扰其余两方,战术变数大幅增加;四人满员对局竞争强度最高,每轮多名玩家…阅读307解疑50条王牌电视台《王牌电视台》中「追加明星/广告」行动是如何运作的?《王牌电视台》追加明星广告行动,将手牌内明星或者广告卡牌,附加到玩家正在播出的节目之上,激活卡牌加成效果。目标节目必须处于直播时段,重播节目无法附加任何卡牌。 一次追加行动只能绑定一张卡牌,可以选择明星或者广告其中一类。附加之后卡牌持续生效…阅读681解疑50条圣光之城《圣光之城》的设计师是谁?他们还设计过哪些知名桌游?《圣光之城》的两位核心设计师为挪威桌游创作搭档艾利夫·斯文松Eilif Svensson与克里斯蒂安·阿蒙森·厄斯特比Kristian Amundsen Østby,二人长期深耕轻量化数值卡牌博弈赛道,创作的作品大多适配二至四人短时长对局,…阅读436解疑50条恐龙岛《恐龙岛》的规则书中是否存在容易混淆或印刷错误的地方?一、初代第一版众筹盒原生文字缺陷(现已淘汰) 多处核心结算流程描述缺失,例如吞噬游客优先级、市场卡牌刷新顺序、围栏升级成本数值印刷错位;工人阶段工位分配、风险投资递减梯度文字歧义,多人对局极易出现规则争执,当年发行商发布多页纸质勘误表才能正…阅读687解疑50条电波同步《电波同步》在BGG上的评分和玩家评价如何?《电波同步》在BoardGameGeek权威全球桌游数据库综合评分为7.8/10分,累计数万条全球真实玩家评测,常年稳居「派对桌游」「团队协作桌游」分类榜单前二十,策略重度标注仅1.3/5,定位纯粹休闲社交,不靠复杂数值、构筑机制取胜,依靠…阅读290解疑50条跑跑龟《跑跑龟》中必须是独自到达终点才算赢吗?《跑跑龟》不需要乌龟独自抵达终点,堆叠状态下同样可以获胜;核心条件是你的乌龟成为堆叠底层,随同整叠抵达终点。你的乌龟趴在其他乌龟上层一同抵达终点,则无法获胜。 很多玩家产生误解,认为搭顺风车抵达终点就能取胜,实际胜负只看底层单位。这条规则引…阅读437解疑50条地产大亨《地产大亨》中玩家可以拒绝支付租金吗?如果付不起怎么办?《地产大亨》玩家无权拒绝支付途经地块的租金,现金不足时必须依次变卖房屋、交易地产、抵押资产套现,全部处置完毕仍无法结清租金则直接宣告破产,不存在拖欠租金、分期偿还的官方规则。现金流缺口出现后,玩家拥有固定的资产变现顺序,不可颠倒操作次序。 …阅读651解疑50条菲林尼亚《菲林尼亚》中玩家之间如何进行互动和竞争?《菲林尼亚》是黄金三部曲中玩家直接互动强度最高的作品,不存在完全自闭单人刷分的玩法,每一轮操作都会直接影响其余所有对手,竞争互动分为四大核心场景,覆盖竞标、登船、大陆版图、资源平衡全流程。第一,市场堆叠竞标对抗,多名玩家同时投放标记争夺同款…阅读181解疑50条黑故事集《黑故事集》由哪家出版社发行?《黑故事集》2004年初代原版由德国本土桌游专业出版社moses. Verlag GmbH独家首发,该出版社深耕轻量化派对卡牌游戏,擅长推出低门槛、高互动的推理、故事类桌游,《黑故事集》是其旗下最具全球影响力的长线IP,全系列数十款主题版本…阅读340解疑50条曼陀罗石《曼陀罗石》被玩家们评价为「好看但难精」,这具体指什么?《曼陀罗石》玩家圈内流传的评价「好看但难精」分为两层核心含义,「好看」指代游戏美术、实体配件颜值与治愈氛围感拉满,新手第一眼极易被亚克力石头、曼陀罗艺术画风吸引,五分钟就能学会基础移动、捡石头操作;「难精」是指表层规则简单,但深层策略逻辑复…阅读719解疑50条性格灵通《性格灵通》中如何确定哪张是秘密人物?《性格灵通》确定秘密人物分为两步:先抽取9张平铺桌面猜测牌,再从这9张内随机盲抽一张倒扣给出题人,这张倒扣卡牌即为本局唯一秘密人物,全程不让猜题玩家查看,秘密人物必须从桌面展示的9张基底牌内部选出,不允许从封存剩余卡组、线索手牌里挑选,是官…阅读275解疑50条农场主《农场主》支持单人模式吗?单人模式的规则有何不同?《农场主》基础盒内置完整官方单人规则,不需要购入任何扩展、额外配件,拿出单套个人农场板、资源、卡牌即可独立游玩,是同类工人放置桌游中少有的自带平衡单人规则的作品,核心底层生产、收获、喂养、建造、计分机制与多人标准版完全统一,仅三处专属差异化…阅读205解疑50条脉轮《脉轮》中如果《脉轮》被填满但颜色不正确,移动时能否通过该《脉轮》?如果脉轮内部三个格子全部填满能量,但是能量颜色和脉轮底色不一致,没有达成调和,这座脉轮属于堵塞状态。调和脉轮和填满异色脉轮拥有完全不同通行规则。 能量移动路径不能穿过堵塞脉轮,移动路径上每一座途经脉轮,都必须拥有至少一处空余位置。哪怕只差一…阅读403解疑50条展翅翱翔《展翅翱翔》中如果出现平局,如何判定胜负?若六层细分分数全部完全持平,代表多名玩家本局构筑水平完全均等,官方规则允许所有同分玩家并列本局胜利,无强制加赛、重开、随机抽签决胜的硬性规则。专业桌游讲师解答:两名及以上玩家终局总分完全一致时,启动官方六层优先级逐层对比细分分数,由高到低依…阅读732解疑50条吸血鬼教父《吸血鬼教父》中投票环节是如何进行的?《吸血鬼教父》投票环节在白天全部发言结束之后开启,所有存活玩家进行投票,统计票数之后依靠锤子卡决定是否处决。阅读207解疑50条皇家风暴《皇家风暴》的版图上共有多少座城市?《皇家风暴》版图合计拥有十六座城市,英国三座、德意志地区四座、法国五座、西班牙四座。每座城市设有一座或两座贵族席位,也就是可供玩家册封的贵族位置;首个在某座城市成功册封贵族的玩家,可以领取这座城市对应的奖励标记。 城市数量分布不均衡,法国城…阅读639解疑50条权利的游戏版图版《权利的游戏版图版》中突袭指令烧掉的指令是永久移除还是返回玩家手中?《权利的游戏版图版》突袭指令的烧毁效果属于永久剥夺对手操作资源,一旦成功烧毁敌方区域指令板块,该板块直接回归公共指令抽取池,被烧毁的玩家本回合、下一回合都无法重新拿回该板块,完整结算规则如下。博弈价值:突袭是唯一能直接削减对手下轮指令选择空…阅读649解疑50条长江黄河《长江黄河》中玩家在自己的回合可以选择哪五种行动?《长江黄河》玩家每回合两次行动可从五类标准化行动中自由挑选,五类行动功能、结算规则完全独立,无重叠机制,第一放置领袖行动:消耗一次行动名额,将自身任意一枚未离场领袖放置在己方连通文明的六边形格子上,解锁对应颜色得分权限,是刷分前置核心操作;…阅读653解疑50条独家专辑《独家专辑》在合作模式下的最终胜利条件是什么?评分表划分四档清晰等级:基础及格、良好共情、优秀默契、完美和声,总票数区间逐级提升,八人满开对局想要达成完美和声难度极高,四人小型局更容易拿到高阶分数。《独家专辑》合作模式为全员共同目标,不存在单人胜负判定,全队统一的最终胜利逻辑为:累加九…阅读497解疑50条天堂,我要进来了《天堂,我要进来了》这款游戏需要一位「上帝」或主持人吗?《天堂,我要进来了》不需要专职上帝或者主持人,所有流程由全体玩家自行执行,属于无主持人推理桌游。传统狼人杀必须安排专人负责夜晚操作、信息播报,本作去除夜间阶段,整套流程公开透明,玩家轮流完成检查阶段查验,自主开启指控投票。 开局任意一名熟悉…阅读343解疑50条心流密码《心流密码》的游戏配件包含哪些内容?《心流密码》正版配件包含坐标轴板块10片、提示牌25张、密码字汇牌50张、5分钟沙漏1个、中文规则说明书一份。坐标轴板块分为字母轴与数字轴,自由拼接形成3×3、4×4、5×5三种矩阵;提示牌印有各类坐标组合,开局按照选用矩阵挑选对应坐标卡牌…阅读267解疑50条杀戮时刻《杀戮时刻》中各种分数标记分别如何获得?《杀戮时刻》对局内三类核心分数标记获取方式完全独立,不存在通用获取途径,不同标记对应不同战术行为,下面分开说明每类标记的获取规则。一、血肉标记获取方式:只要玩家操控任意怪物完成受害者最后一击击杀,无论目标是派对客人或是惊喜访客,击杀结算瞬间…阅读536解疑50条灵栖之森在《灵栖之森》中,起始玩家是否有优势或劣势?《灵栖之森》起始玩家拥有小幅天然优势,可优先采购商店动物、抢占灵魂之环点位,但回合结束火焰结算全员同步执行,不存在无法弥补的碾压差距,后手玩家可依靠螺旋移动掠夺碎片制衡先手,多轮回合轮换后优势会逐步抹平。先手完整优势体现:第一,行动阶段优先…阅读383解疑50条