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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《尖塔奇兵》中诅咒卡可以被转化吗?
《尖塔奇兵》桌游规则允许转化诅咒卡,但是转化类效果非常稀缺。转化的结果具备随机性,有可能转化为强力稀有卡牌,也可能生成普通基础废牌,风险与收益并存。 部分稀有无色卡牌、地图随机事件拥有转化能力,可以将手牌或者抽牌堆内一张诅咒卡,随机转变为另
《尖塔奇兵》中诅咒卡是如何获得的?获得时是随机抽取还是可以选择?
《尖塔奇兵》桌游诅咒卡的获取渠道集中在两类,第一类是怪物攻击附加效果,战斗中怪物会要求目标玩家从诅咒牌库随机抽取一张诅咒加入卡组,完全随机无法挑选;第二类是地图事件抉择,部分负面事件提供选项,玩家可以主动选择承受诅咒换取金币、稀有卡牌、遗物
《尖塔奇兵》中「预见」能力的具体效果是什么?
《尖塔奇兵》桌游的「预见」是经典检索类关键词效果,卡牌会标注预见对应的数字,例如预见3代表查看自己抽牌堆最上方3张卡牌。查看完成之后,玩家可以自由调整这几张卡牌的前后顺序,之后全部放回抽牌堆顶端;不能将卡牌移入弃牌堆,也不能直接获得卡牌使用
《尖塔奇兵》中通过一个章节后,玩家的生命值是否会恢复满?
《尖塔奇兵》桌游规则中,成功击败章节首领、完成一个章节挑战之后,所有玩家生命值不会自动恢复至上限。通关章节仅提供少量结算奖励,没有全局满血机制。 玩家恢复生命值的稳定途径分为三种:地图篝火休息点、事件抉择奖励、战斗掉落的治疗药水。击败章节首
《尖塔奇兵》中玩家获得的力量在战斗结束后是否保留?
《尖塔奇兵》桌游中力量属于仅限单场战斗生效的临时增益,每当一场战斗完成结算,所有玩家身上的力量数值全部归零,不能保留至下一次战斗。力量效果作用机制为每一点力量让所有攻击卡牌额外造成1点伤害,增益只在当前战斗回合持续叠加,战斗结束同步清除。
《尖塔奇兵》中「眩晕」状态卡是如何运作的?
《尖塔奇兵》桌游内的「眩晕」属于负面状态卡牌,怪物攻击时常会将眩晕卡牌放入目标玩家的抽牌堆。当玩家抽到眩晕卡,在自己的出牌阶段无法打出任何卡牌,直接跳过本次卡牌打出环节,只能正常触发遗物持续效果。 回合全部流程结束之后,眩晕卡牌执行耗尽效果
《尖塔奇兵》中如果玩家不喜欢骰子结果,能否重掷?
《尖塔奇兵》桌游基础规则下,骰子落地确定点数之后不能随意重掷,想要重新投掷必须依靠卡牌文字效果或者遗物被动能力。单人模式开局自带「Loaded Die」遗物,每名战斗回合拥有一次重掷骰子的机会,是单人模式专属增益;多人合作模式不会赠送这件遗
《尖塔奇兵》中骰子是如何使用的?每回合由谁掷骰?
队伍可以自由指定任意一名玩家执行掷骰操作,没有强制掷骰人选。《尖塔奇兵》桌游配备一枚标准六面骰,使用时机固定在每一轮战斗回合正式开始前。骰子点数对应怪物行动面板上的行动方案,所有怪物本回合的攻击目标、伤害数值、附加效果全部按照本次掷骰结果执
《尖塔奇兵》中一张护盾卡的护盾值能否拆分给多名玩家?
《尖塔奇兵》桌游规则明确规定,单张卡牌产生的护盾数值不能拆分。如果一张支援护盾卡牌提供3点护盾,打出之后只能选择一名玩家完整获得3点护盾,不能够拆分为1点护盾分给甲玩家、2点护盾分给乙玩家。 想要同时为多名队友提供保护,需要连续打出多张护盾
《尖塔奇兵》中玩家是否可以给其他玩家提供护盾?
《尖塔奇兵》桌游支持玩家为其他队友提供护盾,这也是多人合作模式独有的重要战术手段。部分卡牌效果允许选择任意一名队友,为其添加对应数值护盾;护盾归属独立计算,你给自己叠加的护盾、给队友叠加的护盾相互独立,不能互相挪用。 护盾只会抵消对应玩家受
《尖塔奇兵》中范围攻击效果如何影响所有玩家?
《尖塔奇兵》桌游存在两种范围效果体系,需要分开区分。第一种是怪物的全体范围攻击,卡牌面板明确标注攻击所有玩家,这类效果无视角色站位,战斗内每一名玩家都会受到伤害或者附加负面状态,护盾只能抵消自身受到的伤害,无法替队友承担全体AOE伤害。 第
《尖塔奇兵》中怪物会攻击哪一名玩家?
《尖塔奇兵》桌游战斗界面的怪物分为多个横向排布的行,怪物攻击目标遵循行列规则:一只怪物只会攻击和自己处于同一横排的玩家。如果同一横排拥有多名玩家,按照官方行动顺位规则决定目标;若怪物所在横排没有任何玩家,怪物不会发动普通攻击。 战斗开局布置
《尖塔奇兵》中玩家在战斗中可以攻击任何一行的怪物吗?
《尖塔奇兵》桌游和电子版机制存在明显区别,战斗阶段玩家打出攻击卡牌时,可以自由选择场上任意一只怪物作为目标,不受怪物所处行列限制。无论怪物位于前排第一行,还是后排远程位置,只要处于场上存活状态,都能够直接选定发起攻击,不存在只能攻击前排怪物
《尖塔奇兵》中如果一名玩家的生命值降为0,会发生什么?
《尖塔奇兵》桌游不存在倒地、濒死、复活机制。一旦战斗结算之后,任意玩家生命值数值变为0,无论单人模式还是多人合作模式,整局冒险直接宣告失败。 多人组队时,只要有一名角色倒下,其余玩家无法继续战斗、无法继续探索尖塔地图,所有本次冒险获取的卡牌
《尖塔奇兵》中如何判定游戏失败?
《尖塔奇兵》桌游拥有清晰统一的失败判定规则。单人游玩时,当自己角色生命值降低至0,本局冒险直接失败;多人合作模式采取共损规则,队伍内只要任意一名玩家生命值归零,整支队伍立刻失败,没有倒地、救援、濒死缓冲机制,规则相对严苛。 怪物攻击结算完成
《尖塔奇兵》的游戏目标是什么?
游戏一共分为三大章节,玩家拥有选择权,可以在通关第一章、第二章之后直接结束冒险,也可以持续推进,挑战第三章最终首领完成完整通关。《尖塔奇兵》桌游的核心目标是操控角色攀登尖塔,在逐层推进的地图中战胜普通怪物、精英怪物,收集卡牌、遗物、药水强化
《尖塔奇兵》是一款合作游戏还是竞争游戏?
《尖塔奇兵》桌游标准版定位为纯粹合作桌游,所有玩家拥有统一目标,合力逐层挑战尖塔怪物,最终击败章节首领,玩家之间没有对抗、伤害队友的卡牌与规则,所有人荣辱与共。对局采用共通失败条件,队伍里任意一名玩家生命值降至0,所有玩家一同失败。 玩家可
《尖塔奇兵》中单人游戏与多人游戏在规则上有什么区别?
《尖塔奇兵》桌游单人模式和多人合作模式核心爬塔流程一致,但是难度机制、专属规则差异显著。单人模式不存在队友支援,所有防御、输出需要依靠自身卡组完成。 单人开局会额外获得「Loaded Die」遗物,允许重新投掷一次关键骰子,同时附赠一件随机
《尖塔奇兵》中不同角色的起始牌组和生命值是否相同?
《尖塔奇兵》桌游所有角色每回合初始能量统一为3点,但起始最大生命值、初始牌组存在明显区别。铁甲战士拥有最高初始生命值,生存属性更强;静默猎手生命值中等,初始牌组包含小刀相关卡牌;故障机器人初始生命值偏低,自带光球相关基础卡牌;观者生命值处于
《尖塔奇兵》桌游版中有哪几位可选角色?
铁甲战士偏向力量叠加、自残联动与耗尽体系;静默猎手主打毒素叠加、小刀快攻;故障机器人依靠光球机制,搭配雷电、冰霜、黑暗光球产生持续效果;观者核心是姿态切换,平静姿态积攒资源,暴怒姿态打出高额爆发,四名角色上手难度依次提升,铁甲战士最适合新手
《尖塔奇兵》桌游版与电子版《杀戮尖塔》在核心玩法上有哪些主要区别?
《尖塔奇兵》桌游版继承电子版爬塔、卡牌构筑、遗物、篝火升级、事件抉择等核心框架,但为适配线下游玩做出大量改动。最大区别在于游玩模式,电子版只能单人挑战,桌游版支持1至4人合作闯关,玩家之间可以互相掩护、协同输出,队伍任意一人生命值归零则全员
《尖塔奇兵》在Kickstarter上众筹了多少金额?
《尖塔奇兵》桌游版于2022年11月登陆Kickstarter平台开启众筹项目,众筹周期共计17天,项目初始目标仅为50000美元,最终筹集总金额达到3939337美元,合计接近394万美元,一共有29661名玩家进行支持,属于当年热度极高
《尖塔奇兵》桌游版是由哪家公司发行的?
《尖塔奇兵》桌游版的发行方为Contention Games,项目在2022年登陆Kickstarter开启众筹,后续完成全球多语言版本发行。该公司专注电子游戏改编桌游开发,拿下《杀戮尖塔》桌游改编正版授权,全程统筹设计、生产、全球分销工作
《尖塔奇兵》桌游版的设计师是谁?
《尖塔奇兵》桌游版(《尖塔奇兵》)核心设计师为Gary Dworetsky,改编工作严格基于Mega Crit制作的电子原作《Slay the Spire》。设计团队并没有直接照搬电子版全部内容,而是针对桌面游玩场景重新调整数值、新增多人合
《尖塔奇兵》桌游版适合多大年龄的玩家?
游戏卡牌包含大量文字描述、关键词机制、数值计算,需要持续规划卡组构筑、预判怪物行动,低龄玩家很难独立理解全部效果。《尖塔奇兵》桌游版盒子标注官方适龄为12周岁以上玩家。 12至14周岁玩家建议搭配熟悉规则的老手一同游玩,成年玩家可以自由钻研
《尖塔奇兵》一局游戏大约需要多长时间?
《尖塔奇兵》桌游版没有固定强制时长,时长主要由挑战章节数量、玩家熟悉程度以及参与人数决定。单独挑战单个章节,熟练玩家大约30至60分钟;完整打通第一章、第二章、第三章全部内容,标准时长区间为90至150分钟。 若是首次接触规则的新手四人局,
《尖塔奇兵》桌游版的最佳游戏人数是几人?
《尖塔奇兵》桌游版官方支持1至4人游玩,综合对局节奏、策略深度以及游戏难度,公认最佳人数为2人或者3人。单人模式偏向纯粹自我挑战,缺少多人互动配合的乐趣;四人满配对局时,每一轮沟通决策耗时增加,完整打通三章的游玩时间容易突破三小时,新手群体
《尖塔奇兵》桌游版支持多少名玩家共同游玩?
最少一名玩家即可开启完整爬塔流程,上限四名玩家同时参与冒险,无法支持四名以上玩家同时开局。《尖塔奇兵》桌游版(《尖塔奇兵》)官方设定游玩人数区间为1至4人,覆盖单人独行模式以及2至4人组队合作模式,人数弹性很强,能够适配不同规模的成都桌游局
《垄断交易》中是否可以同时交换多张牌?
《垄断交易》规则支持单次交换多张卡牌,单次互换卡牌数量区间为1至4张,不允许单次交换超过4张卡牌。有一条关键限制:如果你拿出两张及以上卡牌用于本次交换,你所打出的卡牌必须是同一种商品。 交换执行严格遵守等量互换原则,你拿出3张卡牌邀约交换,
《垄断交易》与《大富翁》有什么关联吗?
《垄断交易》英文原名《垄断交易》,1903年出版;《大富翁》诞生时间更晚,二者仅仅共享同一家发行商Parker Brothers,除此之外没有剧情、机制上的关联,属于两套完全独立的桌游作品。两者虽然都带有商贸、交易、竞争的主题,游玩模式天差
《垄断交易》中是否有「黄金」或「白银」等特殊商品?
《垄断交易》所有官方正式版本,卡组内不存在黄金、白银这类贵金属商品卡牌。豪华完整版包含的8种商品全部是农产品,分别为小麦、大麦、咖啡、玉米、砂糖、燕麦、大豆、橙子;初代版本商品同样以各类农作物为主。 牛熊卡牌不属于商品,不能够作为一类商品凑
《垄断交易》中商品价格是否固定?不同商品的得分是否不同?
每一类商品都设置独立分值,不同商品得分高低互不相同,其中小麦为分值最高的商品。《垄断交易》不存在对局动态调价规则,各类商品的基础得分自开局到游戏结束全程固定不变,不会随着场上卡牌流通数量、玩家交易行为发生涨跌。 分值差异直接改变玩家策略取向
《垄断交易》的配件包括哪些?是否需要额外准备纸笔计分?
整套配件之中,官方没有附赠计分表、纸笔等记录道具,开展完整计分对局,一定要额外准备纸笔用来持续记录每位玩家积分。现行豪华完整版《垄断交易》标准配件清单:72张商品卡牌、牛市与熊市2张特殊卡牌、一枚金属交易铃、游戏规则说明书。 初代老旧版本配
《垄断交易》的重玩性如何?
《垄断交易》拥有优秀的重玩性。每一轮开局卡牌随机分发,手牌构成不断变化,没有固定万能取胜套路;开启牛市、熊市特殊卡牌之后,策略维度进一步丰富,每一局面临的风险与机会各不相同。 玩家群体变化同样会改变对局风格,和内敛玩家对局节奏平缓,和活跃玩
《垄断交易》适合作为聚会游戏吗?
《垄断交易》是非常优质的线下聚会桌游,拥有众多适配聚会的优点:规则讲解耗时短,新手十几分钟就能够掌握基础玩法;支持3至8人灵活开局,朋友团建、线下桌游聚会都适配;全程玩家同时喊话交易,互动感极强,现场氛围热烈。冲突温和,没有激烈对抗撕逼机制
《垄断交易》中运气成分和策略成分各占多少?
《垄断交易》属于运气与策略均衡的聚会桌游。初始手牌由洗牌随机分发,抽到哪些商品卡牌、是否拿到牛市熊市卡牌,属于纯运气因素,大约占据四成比重;剩余六成取决于玩家的交易谈判、心理欺骗、目标选择、风险把控等策略能力。 新手容易过度依赖手牌运气,被
《垄断交易》中常见的策略有哪些?
第一种为快速收集策略:开局清点手牌,优先选择初始数量最多的商品作为目标,持续针对性交换,追求最快速度完成垄断,依靠多次小额分数累积总分,适合多人混战局面。第二种高分垄断策略:主动寻找小麦等高分值商品,愿意花费多轮交换集中卡牌,同时尝试保留牛
《垄断交易》中是否有合作模式?
《垄断交易》官方标准规则是纯自由竞争机制,没有组队、合作玩法,场上所有玩家互相竞争,每个人目标都是率先达成垄断、积累分数战胜其他人。规则禁止两名玩家长期串通配合、私下定向交换卡牌帮助队友取胜。 民间存在少量玩家自制组队变体,将玩家分为两支队
《垄断交易》是否支持单人模式?
整款桌游的核心机制是玩家之间实时互相谈判、交换卡牌,缺少对手就无法开展交易,最低开局人数要求为3人,无法独自游玩。《垄断交易》原版官方规则不存在单人游玩模式。 网络上少量玩家自行设计单人变体规则,依靠虚拟对手卡牌交换开玩,但不属于官方内容,
《垄断交易》中得分后牌如何处理?是否重新放入牌堆?
本轮有人成功垄断、完成计分结算之后,要求所有玩家交出全部手牌,桌上所有商品卡牌、牛市熊市特殊卡牌统一集中回收。不存在赢家卡牌单独移出游戏的规则,全部卡牌混合充分洗牌,用于开启下一轮交易。 每一轮都是独立卡组循环,上一轮的垄断卡牌不会保留,所
《垄断交易》中如果玩家收集齐一种商品的所有牌,是否立即得分?
玩家单纯集齐一类商品全部9张卡牌,无法直接获得分数,还需要满足两项条件:手牌没有熊市卡牌,迅速按下交易铃口头宣告商品名称。完成整套核验流程,本轮结算时才能拿到该商品对应分值。 按铃宣告是获取分数不可或缺的环节,集齐卡牌和成功得分之间存在明确
《垄断交易》中「铃」的使用规则是什么?能否故意误按?
交易铃放置桌面中心,是宣告垄断、终止本轮交易的信号。玩家手牌满足合法垄断条件,才拥有按铃资格;按铃之后需要立刻报出垄断商品名称,展示手牌接受所有人核验。 铃声响起,市场立刻休市,全部交易暂停。玩家可以虚张声势假装冲向铃铛迷惑对手,属于规则允
《垄断交易》中交易过程中能否中断或反悔?
两名玩家仅仅口头达成交换约定,尚未互换卡牌时,可以随时终止协商、放弃本次交易,不算违规。一旦双方卡牌完成互换,交换立刻正式生效,不允许反悔,不能换回原本卡牌。 邀约谈判阶段拥有充分选择权,不必为口头承诺强制交易;卡牌换手是交易生效唯一分界点
《垄断交易》中玩家能否看到其他玩家的手牌?
《垄断交易》规则严格保护手牌信息,任何时候都不能主动翻看、偷看其他玩家手牌。所有玩家的卡牌全程拿在手中、背对其他人;交换卡牌时,互换卡牌同样背面朝上,交换完成之后只能自己查看新获得卡牌。 唯一公开手牌的时机:玩家按下铃铛宣告垄断之后,亮出全
《垄断交易》中是否可以使用策略欺骗其他玩家?
《垄断交易》鼓励心理博弈,规则范围内允许各类欺骗策略。玩家可以频繁发出虚假交换邀约,误导对手判断自己想要收集的商品;也可以假装急于交换某一类卡牌,隐藏真实垄断目标,干扰其他人交易规划。 口头话术、肢体暗示等虚张声势手段全部合法。策略欺骗拥有
《垄断交易》中如果牌堆不够发怎么办?
在洗牌发牌阶段,就根据玩家数量选定对应商品卡组,所有卡牌一次性全部分发给所有玩家,场内不存在剩余卡牌,正常流程不会出现牌堆不够分发的情况。《垄断交易》和大多数桌游机制不同,没有持续补给的公共牌堆。 出现卡牌数量不足,基本只有两种人为失误:第
《垄断交易》中初始手牌数量是多少?
基础模式不加入牛市、熊市特殊卡牌,洗牌发牌之后,所有玩家初始手牌统一为9张。完整版开启特殊卡牌,将牛熊卡牌一同洗入卡组,完成发牌之后,会随机产生两名玩家持有10张手牌,剩下所有玩家依旧持有9张手牌。 初始手牌数量差异属于官方内置随机平衡设计
《垄断交易》中如何洗牌和发牌?
庄家充分切牌、洗牌,保证卡牌随机打乱。《垄断交易》洗牌发牌拥有标准流程:首先统计玩家人数,选取同等数量的完整商品套装,多余商品卡牌放到一旁封存,本局不再使用;选择是否加入牛市、熊市两张特殊卡牌,放入卡组。 不启用特殊卡牌时,每人分发9张初始
《垄断交易》中是否允许玩家不进行交易直接弃牌?
《垄断交易》标准规则不允许主动弃牌,玩家无法直接丢掉手中任意卡牌。不存在主动弃牌清理无用卡牌的操作。手牌里不需要的商品卡牌、熊市负面卡牌,唯一脱手途径就是和其他玩家开展卡牌交换。 整轮交易结束之后,才能够回收场上所有卡牌洗牌,开启新一轮。一
《垄断交易》中是否允许玩家之间私下交易?
《垄断交易》不允许私下交易。游戏设计为公开市场模式,所有交换邀约需要当众喊话发出,不允许两名玩家避开其他人低声沟通、秘密交换卡牌。任何卡牌互换,交换邀约必须全场可听见,不能进行场外私下协商。 规则目的保障信息相对公开,防止两名玩家暗中配合垄
《垄断交易》中商品种类在不同版本中有变化吗?
《垄断交易》各官方版本商品配置存在明显改动。1903年初代原版一共7种商品,品类以早期农产品亚麻、干草、黑麦为主;后续新版迭代替换商品名称,现行豪华完整版扩充为8种商品,调整为小麦、大麦、咖啡、玉米、砂糖、燕麦、大豆、橙子。 部分海外地区限
《垄断交易》有哪些不同的版本或变体?
官方正式发售版本主要分为两类,第一类为初代基础版本,仅有7种商品卡牌,不存在牛市、熊市特殊卡牌;第二类是现行流通豪华完整版,扩充至8种商品,新增牛熊两张特殊卡牌,也是目前成都桌游聚会最常使用的版本。所有变体都需要全体参与者开局达成共识,不可
《垄断交易》的英文名称含义是什么?
《垄断交易》原版英文名称为《垄断交易》,单词本义是交易池、交易坑。名称灵感来自芝加哥期货交易所的交易场地,真实商品交易者会聚集在交易池内公开喊价、互相交易,游戏复刻了现场喧闹、同步竞价交换的氛围。 游戏别名Corner the Market
《垄断交易》中有没有时间限制?
《垄断交易》原版官方规则不存在强制时间限制,游戏结束唯一判定依据是玩家累计分数,只要没有人达到目标分数,就能够持续开启新一轮交易。理论上,如果玩家长期无法完成垄断,对局可以不断延续。 该方式属于玩家自定义变体,不属于官方标准规则。线下聚会游
《垄断交易》中游戏结束条件是什么?是达到某个分数吗?
《垄断交易》依靠累计分数判定游戏结束,官方标准目标分数是500分。每一轮垄断结算完毕之后,立刻核对所有玩家总分,如果至少一名玩家分数大于等于目标分数,整场游戏直接结束。 交易进行中途即便分数临时达标,也不会立刻结束,必须等待本轮完整结算。如
《垄断交易》中是否有惩罚机制?比如错误按铃会怎样?
《垄断交易》拥有清晰的惩罚机制。第一种为错误按铃惩罚:玩家不满足垄断条件擅自按下铃铛,属于虚假宣告,官方常见变体惩罚为扣除100分,具体数值建议开局全体玩家提前统一确认。 误按铃之后本轮交易继续进行,不会直接结束。第二种惩罚来自熊市卡牌:其
《垄断交易》中不同数量的商品套得分是否不同?
《垄断交易》判定垄断得分的核心标准是商品品类,只要成功合法垄断同一类商品,基础分值固定不变。唯一改变分数的条件是牛市卡牌叠加:集齐9张同款商品并且同时持有牛市卡牌,基础得分翻倍。 不管你依靠完整9张卡牌完成垄断,还是8张商品搭配牛市卡牌完成
《垄断交易》中「垄断」是什么意思?如何实现?
《垄断交易》中的「垄断」,也就是桌游英文规则当中的Corner the Market,指代玩家独占某一类商品的全部卡牌,掌控该商品市场。达成垄断拥有两种合法组合:第一种,手牌集齐同一商品完整9张卡牌;第二种,8张同款商品卡牌搭配牛市万能卡牌
《垄断交易》中是否可以拒绝交易?
《垄断交易》不存在强制交易规则,面对其他玩家发起的交换邀约,你能够无条件选择拒绝。即便对方喊出和你需求相同的交换数量,你依旧可以不响应邀约,无需给出任何理由。 你可以选择性接受邀约,用来交换稀缺卡牌;也可以全程保守策略,极少参与交易,依靠初
《垄断交易》中是否允许一对多的交换?
《垄断交易》不支持一对多交换,单次交易的参与双方仅限两名玩家。哪怕多名玩家同时响应你的交换邀约,你同一时间只能选择一名玩家完成互换,本次交换结束之后,才能继续和剩下其他玩家发起新一轮邀约。 所有交换行为都需要两两独立完成,每一次互换单独结算
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