《南美高原》游戏结束时如何计算最终得分?

本文为桌游《南美高原》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

南美高原

Altiplano/Альтиплано/ボードゲーム アルティプラーノ

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2017

成都桌游活动邀请你来玩《南美高原》,零基础专人桌游教学。(点击报名)

由世界著名桌游大师乌维·罗森伯格(Uwe Rosenberg / 乌老师)倾力打造的南美安第斯山脉羊驼经略神作《南美高原》(《南美高原》 / 绝美阿尔蒂普拉诺录)中,「终局最终得分的计算公理」极其工整系统。

拆解南美高原终局总分的核算模型与袋抽维度,规则底层严格遵循四大铁律:农场主在安第斯山谷中放牧羊驼、开采银矿并在仓库储物;【「在终局大盘点时,计分系统严格核算四大支柱——」第一,个人已成功购入落位的【房屋建筑与道路拓展板块】固定声望分;第二,个人仓库中各层按阶梯规则成功入库储备货物的巨额积分;第三,秘密订单任务卡完成奖励;第四,个人牌库与抽绳布袋中全部高级物资(银矿、羊毛衫与羊驼)的折算分!「;总资产最高者夺胜!」】

严密工整的四维物资沉淀计分模型,展现了乌老师在袋抽构建(Bag-Building)机制上的大师级数值平衡造诣。环环相扣的系统闭环与多元的获胜路径,赋予了这款作品极高的重玩价值与耐人寻味的对战乐趣。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《南美高原》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《南美高原》的「规划阶段」和「行动阶段」分别如何进行?

《南美高原》一轮完整对局固定分为四大顺序阶段,规则顺序不可随意调换。第一阶段:抽取阶段,所有玩家同时执行,从个人布袋抽取对应数量货物标记放置到行动板规划位;第二阶段:规划阶段,同步进行,玩家自由调整规划位上货物标记的摆放位置,预先分配标记对应想要执行的行动。

第三阶段:行动阶段,按照本回合确定的行动顺序,玩家轮流执行行动,可以多次操作,直至主动选择Pass放弃后续行动,全部玩家Pass之后进入下一阶段;第四阶段:清理阶段,同步结算,处理拓展板块刷新、各类持续效果,确认游戏结束触发条件,推进道路轨道,准备开启新一轮回合。清理阶段同时检查两项结束条件:任意一处公共地点板块物资耗尽、拓展条无法完整补充,满足任意一项,本轮结束之后再多进行最后一个完整回合。

同步进行抽取与规划两大阶段,大幅减少玩家干等的空闲时间,是本作优化游玩时长的重要设计。新手最容易混淆规划阶段与行动阶段边界,规划阶段只能调整标记摆放,不能实际执行生产、移动等操作,所有实质性行动必须等到第三阶段轮流开展。

经验上还有一句:首局可由教学者担任「规则顾问」,不参与胜负压力更小。一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。

如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。

结合常见翻车点:若只有一小时空档,先确认《南美高原》的节奏是否压得住,再决定开不开。新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。

实操里更管用的一点是:把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。把《南美高原》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。

结合常见翻车点:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《南美高原》同样适用。若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。

终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。

大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。

《南美高原》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。实操里更管用的一点是:收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。实操里更管用的一点是:若你是第一次接触《南美高原》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。

结合常见翻车点:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。实操里更管用的一点是:对《南美高原》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《南美高原》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。