《安卡:埃及众神》中玩家可以防御或保护自己的纪念碑不被其他玩家夺取吗?
本文为桌游《安卡:埃及众神》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Ankh: Gods of Egypt/Ankh: Bogowie Egiptu/Ankh: Bohové Egypta/Ankh: Deuses do Egito/Ankh: Die Götter Ägyptens/Ankh: Dioses de Egipto/Ankh: Divinità Egizie/Ankh: Egyiptom istenei/Ankh: Les Dieux d'Égypte/АНКХ: Боги Єгипту/Анх. Боги Египта/앙크: 이집트의 신들
支持人数:2/3/4/5
教学难度:★★★☆☆
娱乐程度:★★★★☆
第一,兵力驻守防御:在己方所有纪念碑相邻地格持续留存战士、主神单位,对手想要夺取中立纪念碑的控制事件仅能选取无主中立建筑,无法抢夺玩家已控制的纪念碑;同时对手发动区域战斗时,充足兵力可打赢战斗,清除敌方入侵单位,保住区域内全部己方纪念碑控制权。《安卡:埃及众神》不存在直接放置防御标记、封锁纪念碑的专属卡牌或神力,无法单方面永久锁定己方纪念碑禁止对手夺取,仅能依靠版图兵力、神祇能力、区域分割、战斗清除四类间接手段保护控制的纪念碑,形成防御体系。
第二,专属神祇地形改造防御:索贝克鳄鱼神的水域改造能力可在纪念碑周边铺设水域地格,水域无法放置敌方单位、无法判定相邻,彻底切断对手单位与中立/己方纪念碑的相邻通道,大幅降低对手夺取、入侵概率;欧西里斯冥界之门仅用于自身单位传送进攻,无防御效果。第三,骆驼商队区域分割防御:触发骆驼商队事件时主动分割大片己方领土,用骆驼边界隔离对手主力集群,分割后的独立区域对手无法跨骆驼边界判定相邻,隔绝对手远距离入侵己方纪念碑集群。
第四,战斗清场防御:每轮冲突事件依靠高战力打赢区域战斗,清除区域内所有敌方普通战士,对手失去本区域兵力,下一轮无单位依托扩张、抢占周边中立纪念碑,延缓对手领土扩张节奏。补充规则约束:控制纪念碑事件仅能夺取中立无主纪念碑,玩家已经占领的纪念碑不会被事件直接夺走,对手仅能通过区域战斗、扩张单位包围周边中立纪念碑逐步压缩玩家领土,不存在一键夺取他人已控纪念碑的机制,基础防御底线稳固。
若还想再稳一点:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《安卡:埃及众神》尤其如此。
记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。结合常见翻车点:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。
如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。结合常见翻车点:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。
经验上还有一句:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。经验上还有一句:对《安卡:埃及众神》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《安卡:埃及众神》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《安卡:埃及众神》的设计师是谁?
配套美术、模型雕塑、卡牌插画由多名画师、建模师协同完成,Adrian Smith负责全游戏核心原画,、Thierry Masson负责场景、神祇细节插画,Patrick Masson完成全套诸神、怪物模型雕刻,完整塑造古埃及神话视觉体系,但规则框架、玩法逻辑全部归属埃里克·M·朗。《安卡:埃及众神》完整规则、核心机制、数值平衡、全局事件体系均由设计师埃里克·M·朗()独立设计打磨,也是他在CMON工作室任职期间的收官代表作,延续了设计师标志性的无随机骰子纯策略区域控制设计思路。
设计师擅长神话史诗题材美式桌游,偏爱将区域多数决、无随机战斗、独特合并机制融合进神话背景,《安卡:埃及众神》创新性加入第三冲突后强制神灵合并的独特规则,区别于他前作《血怒》《旭日》的纯对抗设计,大幅提升对局合作拉扯的博弈层次。
实操里更管用的一点是:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。
《安卡:埃及众神》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。
若你是第一次接触《安卡:埃及众神》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。
对《安卡:埃及众神》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。若还想再稳一点:新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。
计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。
规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。经验上还有一句:把《安卡:埃及众神》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。
若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。
语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。
时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。
若还想再稳一点:公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《安卡:埃及众神》尤其如此。
经验上还有一句:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。
实操里更管用的一点是:记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。实操里更管用的一点是:真要上手,找几位愿意开口的朋友最关键——脱宅团的周常局里,这类人通常不缺。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《安卡:埃及众神》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

