《安卡:埃及众神》中战斗时奉献值的获得顺序是怎样的?
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《安卡:埃及众神》(《安卡:埃及众神》)是一款以众神争夺信徒、最终只留一位神统治埃及为主题的中度策略游戏。战斗环节的核心资源是「奉献值」,它代表你在被争夺领地中积累的信徒数量。关于奉献值的获得顺序,规则上有一个非常关键的先后:先在行动阶段通过派遣祭司、建造神庙或举行仪式等方式,把信徒标志放到你所供奉的领地之上;然后在战斗结算的瞬间,才把这些信徒数量换算成奉献值,与对手进行比较。
容易搞错的地方在于:某些神明的特殊能力会写着「在战斗中获得额外奉献值」,这种效果必须在战斗正式开始、双方摊开奉献总数之前结算,不能在双方已经报出数字之后再补算。另外,若同一块领地被多位神明争夺,奉献值是按各自领地内的信徒分别计算,不会合并。上桌前最好把每位玩家当前供奉的神位和神庙数量数一遍,免得战斗时临时翻牌导致顺序争议。
若多人争夺同一块领地,奉献值按各自神庙和祭司数量分别计算,不会合并;上桌前先把每位玩家供奉的神位在版图旁记一笔,战斗时就不会算错。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《安卡:埃及众神》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《安卡:埃及众神》索贝克是《奇迹之墓》扩展新增鳄鱼主神,自带独有永久水域改造被动能力,对局开局即可生效,无需解锁安卡神力,完整运作规则与战术价值拆解如下。水域地形全局硬性规则:1.所有单位(战士、守护者、主神)移动终点不能停留在水域地格;2.水域地格无法召唤、放置任何单位模型;3.跨水域地格的两块陆地不判定为相邻,单位、纪念碑无法跨水域形成相邻关系;4.水域不参与骆驼商队分割区域的地格计数,分割边界不能铺设在水域上。
水域改造标准操作:索贝克每回合自身行动阶段,无需消耗信徒、不占用基础行动次数,可任选地图上任意一块空白陆地六边形地格,放置专属水域token,该地格永久转化为水域地形,本局无法复原为陆地;每回合仅能执行一次水域改造,无多回合叠加改造限制。两大核心战术用途:第一,防御保护纪念碑,在己方连片纪念碑外围铺设水域,切断对手单位与中立纪念碑的相邻通道,阻止对手依靠控制纪念碑事件免费占领周边中立建筑;第二,分割敌方大区域,用水域穿插对手领土,拆分对手兵力集群,缩小对手单区域纪念碑数量,降低对手冲突阶段多数决奉献收益。
真要上手,找几位愿意开口的朋友最关键——脱宅团的周常局里,这类人通常不缺。能力配套限制:水域无法覆盖已放置单位、纪念碑、骆驼token的地格,仅能改造空白纯陆地;改造后的水域不会改变原有区域划分,仅阻断相邻判定,不能直接拆分完整区域,想要分割大片领土仍需依靠骆驼商队事件。
索贝克的水域能力是全游戏独有的地形改造手段,运营路线偏向防守封锁,和进攻型主神形成鲜明反差。
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