《阿不思学院》中「魔法链接」机制是如何运作的?

本文为桌游《阿不思学院》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

阿不思学院

Arcane Academy/阿不思學院/아케인 아카데미

支持人数:2/3/4

出版年份:2016

成都桌游活动邀请你来玩《阿不思学院》,零基础专人桌游教学。(点击报名)

《阿不思学院》由Eric M. Lang与Kevin Wilson联合设计,是两位设计师首次合作推出的轻策卡牌板块游戏。美术画师为Sarah Ellerton、,漫画风格的画面奠定了游戏奇幻校园基调。

Eric M. Lang拥有《安卡:埃及众神》《契约文明》等代表作,Kevin Wilson参与过《深入绝地》《阿卡姆惊魂》经典项目,二人联手打造出这款以魔法链接联动为核心机制的作品。本作跳出两位设计师擅长的大型模型桌游路线,转向小巧便携的引擎构筑玩法,依靠个人版图板块联动制造连击快感。

设计上兼顾家庭玩家与策略爱好者,上手门槛低,同时拥有足够深度的连锁规划空间,也是Eric Lang少数偏向家庭向的小品桌游。

规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。经验上还有一句:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。

语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。结合常见翻车点:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。

配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。

教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。实操里更管用的一点是:资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《阿不思学院》同样适用。

《阿不思学院》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。

大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。经验上还有一句:对《阿不思学院》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。

把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。

实操里更管用的一点是:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。实操里更管用的一点是:记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。

经验上还有一句:别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。如果你更想先看别人怎么玩再决定买不买,脱宅团的活动里偶尔能遇到同好分享体验,压力会小很多。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《阿不思学院》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《阿不思学院》与《哈利·波特》或阿不思·邓布利多有关系吗?

在充满魔法魔药炼制、晶莹弹珠滚落与魔药连锁消除色彩的经典德式轻策名作《阿不思学院 / 魔法学院魔药课》(《魔法学院》 / Albus Academy / 绝美魔药课风云,三大师 Stefano Castelli, Andrea Crespi, Lorenzo Silva 联袂巨制)的标准官方权威背景设定与版权主创档案中,关于整款游戏在世界观背景与版权归属上「是否与世界著名魔幻小说《哈利·波特》或霍格沃茨校长」阿不思·邓布利多「存在任何官方正版授权或版权衍生关联」的事实判定是:【在官方正式产品版权页中极其工整清晰且定论绝对地定论为:【整款作品属于世界著名桌游出版机构倾力打造的「 100% 纯原创魔法奇幻主题独立桌游(100% Original Independent Game!)」,与《哈利·波特》、华纳兄弟影业或阿不思·邓布利多角色【没有任何官方授权、版权合作或直接衍生关系】】(仅在民间译名或魔药题材意象上对经典魔幻魔法世界表达了纯粹的艺术致敬!)!】】!

三位大师为魔药工坊打造了世界顶级的物理重力滑梯模型:塑料弹珠在滑道中碰撞消除,如同童年打弹珠般爽快;学生抓起魔药瓶炼制隐身药水与智慧药剂,在 30 分钟内尽享最纯正顺畅的德式消除心流!

纯原创独立版权的清晰界定,为全球各大桌游极客与展会推新提供了最严谨透明的选品档案。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《阿不思学院》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。