在桌游《澳大利亚》中,如果出现平局如何判定?

本文为桌游《澳大利亚》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

澳大利亚

Australis

支持人数:2/3/4

出版年份:2024

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《澳大利亚(《澳大利亚》)》终局平局时,按规则书给出的次级条件依次比较:先比胜利分,同分再比剩余金币,再同分比已完成的订单数,仍平则共同并列。设计师没有规定后手补偿,所以真的全部相同就是并列冠军。新手常硬要分个高下,其实规则允许并列。

上桌建议:终局计分前先把金币和订单数摆好,万一同分立刻有得比,不要临时翻牌。金币和订单要在终局前就数清楚,避免结算时手忙脚乱。

终局复盘时专门把这一条拉出来对照,你会发现自己这一局至少有两三次可以利用它翻盘,只是当时没反应过来。

如果桌上有人第一次玩澳大利亚,可以在轮到他之前先口头提一句这条,让他有心理准备,避免轮到他时临时翻规则书拖慢全员。

最后提个醒,澳大利亚的规则书偶尔会在这一条上写得很简略,玩的时候如果有疑虑,当场停下来核对,别凭感觉继续,事后翻书往往已经晚了。

新手玩澳大利亚时往往把注意力放在大动作上,反而忽略了这条小规则,第二局开始你会发现它才是真正的胜负手。

从我的观察看,澳大利亚这条规则对新手最友好的地方在于它不需要你做复杂计算,只要每回合照做就行,真正的门槛在坚持。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《澳大利亚》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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在桌游《澳大利亚》中,蓝色骰子有什么作用?

第一类拾取场景,海龟移动行进途中途经带有食物方块标记的洋流轨道格子:玩家操控海龟沿轨道向前走蓝色骰子对应步数时,只要移动路径经过任意带有食物立方体的格子,无需停驻,直接拿走该格子全部食物方块存入个人面板食物储存区,途经即拾取,无停留要求;第二类拾取场景,海龟移动完成全部步数后,最终停驻的格子带有食物方块标记,直接拾取该格子食物,即便因海龟冲突跳位顺延多走格子,顺延途经的食物格子同样全部拾取,跳位附赠的行进距离不会损失资源收益。桌游《澳大利亚》内食物方块没有独立获取途径,唯一合法获取方式依托蓝色骰子的海龟移动机制,不存在白色、黄色、紫色、红色骰子可直接拾取食物,完整拾取规则清晰划分两类有效拾取场景,两类场景均可正常获取食物立方体资源。

版图食物方块分布规则:洋流轨道低编号起点区域食物方块数量少,高编号终点密集分布大量食物方块,海龟行进越远,单轮可拾取食物数量越高,形成鼓励玩家持续推进海龟的正向循环。食物方块是黄色骰子鱼群计分的硬性上限,个人储存食物总量决定每回合鱼群可兑换分数,囤积大量鱼群却缺少食物方块会直接浪费资源收益,因此均衡对局需要定期选取蓝色骰子补充食物储备。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《澳大利亚》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。