《阿瓦隆》一局游戏大约需要多长时间?

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阿瓦隆

圆桌骑士这一局,多数时候半小时就能走完从组队到刺王的全程,散场前还能再开一局。

《阿瓦隆》标称三十分钟上下,是因为它把发言轮次压得很紧:每轮就是组队、出征、投票三件套,成功失败马上转入下一队,不像狼人那样要靠漫长的夜间流程来推进剧情,好人坏人全在白天的提案上拉扯,身份全靠话术藏。。

实际时长随人数浮动。五到六人标准配置半小时宽裕得很;凑到八九人满编,白天讨论明显拉长,谁上队谁不上队都要辩论半天,加上刺客在终局前那一针要反复酝酿,摸到四十五分钟也属正常,梅林的身份就在这阵讨论里慢慢浮出水面。。

顺带一提,它没有任何道具辅助,全程靠嘴和身份牌,开桌收拾只要一分钟,随时能插空开一局,这也是它在聚会局里翻牌率高的原因。;它的人数弹性很大,五到十人都能开局,多出来的人加梅林莫甘娜的对位,身份密度刚好撑满,散局后总有人追着问上一把刺客到底是谁。。

它适合塞在聚会中段开:饭前聊天,摊开半小时跑完一轮推理,散场前还能再来一局。成都的推理局上,脱宅团常把它当作身份类游戏的开桌首选。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《阿瓦隆》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《阿瓦隆》中「连续五次组队投票失败」会导致什么结果?

第一种获胜方式:累计三场远征任务失败,提前终结对局,无刺杀阶段。《阿瓦隆》坏人阵营拥有两套完全独立、互不冲突的获胜路径,达成任意一条即可直接判定坏人胜利,两套路线战术思路完全不同,玩家可根据场上局势灵活切换对局打法,完整两套获胜方式细则如下。

每一轮队长选出队伍出征,只要队伍内存在至少一名坏人,坏人可秘密打出失败任务牌,让本轮任务标记失败;五轮任务内,坏人只要成功破坏三场任务,对局立刻终止,直接宣布坏人获胜。该路线属于速胜打法,坏人优先争夺队长位置、混入出征队伍,快速叠加失败任务进度,不给好人进入刺杀阶段的机会,适合坏人数量较多的8至10人大局。

配套约束:单轮任务无论队伍内有几名坏人,仅需一张失败牌即可判定任务失败,多名坏人上车无需全部打出失败牌,留存失败牌可留到后续关键轮次使用。第二种获胜方式:好人率先凑齐三场成功任务,开启刺杀阶段,刺客精准指认梅林完成刺杀翻盘。

若好人谨慎筛选队伍,坏人无法提前打满三场失败任务,对局会进入终局刺杀环节;主持人单独单独传唤场上刺客,刺客独自指认一名玩家作为梅林,无需和其他坏人沟通,指认正确则刺杀生效,坏人直接逆转战局获胜。该路线属于后手翻盘打法,坏人前期适度伪装忠臣,隐藏自身身份,全程观察梅林发言逻辑,等待刺杀阶段一击制胜,适合坏人数量偏少的5至7人标准局。

补充隐藏兜底获胜条件:连续五次组队投票全部否决,直接判定坏人胜利。每一轮队长选人后全体玩家投票,赞成票低于反对票则组队失败,更换下一名玩家成为新队长;若同一轮连续五次更换队长、五次组队全部投票失败,代表圆桌骑士分裂内乱,规则直接判定坏人阵营获胜,属于极少出现的兜底胜负条件。

坏人阵营战术分配思路:多坏人局优先走速胜路线,争抢带队破坏任务;少坏人局主打伪装潜伏路线,保存实力等待刺杀梅林翻盘;奥伯伦独行坏人无法和队友互通信息,更适合配合刺杀路线,全程独自伪装观察梅林。

配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。

结合常见翻车点:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。

一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。

经验上还有一句:实操里更管用的一点是:对《阿瓦隆》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。

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