《客人来之前》回合行动只能选择一整行或者一整列卡牌吗?
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《客人来之前》核心桌游机制为行列选取、成套收集、牌库推进,搭配卡牌组构建与计分机制,属于轻量级策略卡牌桌游。行列选取是本游戏最核心的机制,玩家每回合只能选择一整行或者一整列的卡牌收入手中,在选取的时候需要权衡自己的收集目标,同时留意对手的卡牌需求。成套收集机制是得分核心,玩家收集相同物品的卡牌,凑齐对应数量之后可以清理卡牌获得分数,不同套装的得分收益不一样。 牌库推进机制依靠宾客卡牌实现,宾客卡牌混在物品卡牌牌库之中,每次补牌会持续消耗牌库,一旦宾客卡牌被翻出,游戏立刻进入终局结算。游戏没有掷骰子、工人放置、版图板块拼接这类复杂机制,没有随机战斗或者资源生产,全部策略集中在卡牌选择、成套计分的取舍。它的机制上手门槛低,但是博弈深度并不单薄,玩家需要在拿牌的时候预判对手,同时预估宾客卡牌什么时候会被抽出,控制拿牌的节奏。 成都桌游玩家如果喜欢行列选卡类桌游,会很容易喜欢上《客人来之前》。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《客人来之前》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《客人来之前》属于哪一类桌游机制?
《客人来之前》(《客人来之前》)是日本知名设计师 Saashi 创作的轻快桌游,其核心机制为手牌管理(hand management)、集合收集(set collection)与受限的牌阵轮选(open drafting)。
背景设定在派对即将开始前,全家人手忙脚乱收拾狼藉的客厅。桌面上以行列交错的形式铺开 10 到 13 张由「杂物卡」与「家庭成员卡」构成的卡阵。玩家在回合中从某一行或某一列拿取全部卡牌加入手牌;随后可以指派一名家庭成员来收拾杂物——不同的家人收拾能力不同(如父母可以同时收拾两类杂物,而宝宝或祖父母只能收拾特定颜色的物品)。将相同图案的杂物集齐后一次性归置,能最大化卡牌上的星星得分。
此外游戏还带有一层紧张的倒计时机制:在牌库底部埋有「客人到了」卡,一旦在补牌时翻出该卡,游戏当场猝死结束。终局时,成功收拾的杂物提供正分,但仍留在手牌中未清理的杂物和未使用的家庭成员卡将全额倒扣分数。如何在贪心集牌与及时整理之间把握平衡,构成了这作最精妙的取舍乐趣。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《客人来之前》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

