《柏德之门的背叛者》预兆阶段会不会出现角色直接死亡的事件?

本文为桌游《柏德之门的背叛者》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

柏德之门的背叛者

Betrayal at Baldur's Gate

支持人数:3/4/5/6

出版年份:2017

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《柏德之门的背叛者》预兆阶段会出现角色直接死亡的事件,房间事件卡可以直接造成角色属性归零出局。预兆阶段虽然属于探索阶段,还没有进入背叛对抗阶段,但事件卡包含大量负面效果,部分事件卡会直接造成大量属性伤害,当角色属性被削减至零,角色直接死亡出局。

翻开带有事件符号的房间板块时,玩家抽取事件卡并朗读执行效果。部分事件会要求高难度属性检定,检定失败会扣除大量属性值,连续几次负面事件叠加,很容易直接击倒角色。还有少数事件卡文本写明直接造成角色死亡,不需要逐步扣属性,触发之后角色立刻出局。

预兆阶段角色死亡,出局的玩家提前退出本局游戏,剩下的玩家继续探索、收集预兆卡,继续进行灾祸判定。预兆阶段角色提前死亡,不会直接触发背叛阶段,背叛阶段依旧需要依靠预兆卡的灾祸掷骰触发。提前死亡的玩家不能继续操作角色,也不能继续参与探索行动。

成都桌游组队游玩《柏德之门的背叛者》,预兆阶段不要盲目分头探索,单人单独探索新房间风险很高,一旦抽到高伤害事件,会直接角色暴毙。新手小队推荐结伴探索,降低单人遭遇致命事件直接出局的风险。预兆阶段的死亡是这款桌游很有戏剧性的设计,也提醒玩家不能无视探索的危险。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《柏德之门的背叛者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《柏德之门的背叛者》能否和鬼屋惊魂原版板块混合游玩?

《柏德之门的背叛者》不建议和鬼屋惊魂原版房间板块混合游玩,二者板块设计、剧本体系互相独立。虽然两款游戏底层框架同源,板块外形尺寸接近,但是房间的门洞布局、房间事件、剧本体系完全独立,原版鬼屋惊魂的剧本不能适配柏德之门,反之亦然。

如果强行混用房间板块,会出现房间事件和剧本目标不匹配的问题,预兆卡牌、怪物触发逻辑无法对应。部分房间的事件效果,在另一款游戏的剧本体系下会出现规则冲突,破坏剧本平衡性。

玩家社区存在爱好者自制的混合变体规则,把两套版图混在一起,生成更大的迷宫地图。但这属于玩家自制魔改,不是官方认可的玩法,剧本、预兆、怪物都需要自行调整,容易出现大量规则漏洞,只适合追求娱乐整活的老玩家。

成都桌游线下游玩《柏德之门的背叛者》,成都脱宅团一般不会混用鬼屋惊魂原版板块。成都约玩这款桌游,推荐单独使用本游戏自带房间板块,保证剧本和房间事件完全匹配,避免出现规则冲突,减少对局中出现的争议。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《柏德之门的背叛者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。