《血契猎杀》中被技能攻击导致受伤时,能否发动技能?

本文为桌游《血契猎杀》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

血契猎杀

别名:

支持人数:6/7/8/9/10/11/12

出版年份:2013

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《血契猎杀》区分两类技能判定标准,玩家因敌方身份技能效果扣除生命值、造成受伤时,所有以「自身受到伤害」为触发条件的被动技能会在血量扣除完成后正常发动,不会因为伤害来源是技能而非匕首攻击就封锁被动效果;但主动技能的发动门槛不变,依旧需要玩家持有匕首、处于自身行动前置阶段才能开启,单纯被技能受伤无法触发、解锁主动技能使用权,两套判定逻辑分开执行互不干扰。分场景完整细则:第一,被动技能结算,例如玩家被刺客技能间接受伤,血量扣除完毕后,自身守卫、长老、狂战士等受伤触发被动技能立刻结算,与匕首攻击受伤的结算顺序完全一致,无任何豁免规则;第二,主动技能权限,即便连续多轮被敌方技能压低血量,只要匕首不在自己手中,本轮依旧无法发动炼金术士、感应者等主动技能,技能受伤不会额外解锁主动发动窗口;第三,淘汰兜底规则,若技能伤害直接扣除最后一点血量导致玩家出局,出局亮牌流程优先于被动技能结算,离场玩家剩余被动技能不再触发。

对局战术层面,刺客依靠技能无匕首远程压低敌方血量,逼迫敌方提前消耗挡刀资源,即便造成技能伤害也能触发敌方被动技能,存在双向博弈拉扯;新手成都桌游玩家误以为技能伤害不会触发被动技能,忽略受伤后的身份信号释放,丢失关键推理线索。有机会的话,不妨在脱宅团的周末局里问一句「今晚谁带了《血契猎杀》」——现场教、现场试,比视频省事。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《血契猎杀》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《血契猎杀》获得过哪些桌游奖项或推荐?

《血契猎杀》发行后收获多国桌游行业推荐与奖项提名,没有拿下顶级金奖,但多次进入权威桌游评选推荐名单,覆盖欧美专业评委、线下大众玩家两类评选维度,也是线下桌游门店、活动组织长期向新手推荐的身份推理作品,国内成都桌游线下活动也常年将其列入入门推理桌游推荐清单。核心权威奖项、推荐清单完整明细:第一,法国As d'Or桌游奖年度聚会桌游推荐名单,该奖项是欧洲本土最具影响力桌游评选,评委认可其双阵营均衡、轻量化流程的创新设计;第二,美国Origins桌游奖年度最佳聚会桌游提名,北美桌游行业核心评选,表彰其区别于传统狼人杀的匕首传递核心机制;第三,德国Spiel des Jares年度桌游候补推荐,列入大众线下聚会备选清单;同时常年登上欧美桌游实体店入门身份推理专区推荐,海外校园桌游社团、线下休闲活动高频选用。

所有评选的核心表彰点均为摒弃传统昼夜循环身份框架,打造平等双吸血鬼阵营对抗,兼顾休闲欢乐与心理博弈,这套轻量化创新设计也是十余年后成都桌游线下聚会依旧高频开这款桌游的核心原因。若还想再稳一点:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。

开新本前先打听「本地有没有人常玩」,比盲目下单稳妥;脱宅团社群里问一嘴通常有回音。

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