《血契猎杀》中有哪些道具卡?它们分别有什么作用?

本文为桌游《血契猎杀》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

血契猎杀

别名:

支持人数:6/7/8/9/10/11/12

出版年份:2013

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《血契猎杀》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《血契猎杀》本体内置三类独立道具卡牌,分别是扇子、法杖、盾牌,所有道具开局随机分配给部分玩家,匕首传递时可选择同步转交手中道具卡,道具效果仅能在自身持有匕首的行动前置阶段主动消耗使用,单轮行动每种道具最多消耗一张,三类道具分别承担侦查、远程伤害、自保防御三大功能,搭配不同身份技能能衍生大量差异化战术,是提升多人成都桌游博弈变数的核心配件。三类道具基础功能总览:第一,扇子道具,消耗后私下查看任意一名存活玩家完整身份牌,兼具长老的完整信息侦查能力;第二,法杖道具,法师身份专属消耗品,发动后对任意目标施加一点无挡刀远程技能伤害;第三,盾牌道具,消耗后本轮所有针对自身的匕首攻击全部无效,形成单次完整自保护盾,规避致命伤害。

道具搭配身份战术细分:扇子适配感应者、情妇补足信息短板;法杖绑定法师主动技能,狂战士、刺客可搭配法杖叠加多段伤害;盾牌适合炼金术师、残血首领自保,搭配守卫掩护双重保障生存。道具通用规则:所有道具一次性消耗,使用完毕直接弃置公共堆,无法回收重复利用;传递匕首时可选择一并转交道具,也可自留道具仅传递匕首,道具流转决策属于关键心理博弈点。

新手成都桌游玩家容易过早消耗扇子、法杖,后期缺少关键侦查、压制手段,对局节奏被动。补充一条桌面习惯:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。

《血契猎杀》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。实操里更管用的一点是:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。

收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。上桌时可以留意:别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。

大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。若还想再稳一点:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。

计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《血契猎杀》尤其如此。若还想再稳一点:若你是第一次接触《血契猎杀》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。

《血契猎杀》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。上桌时可以留意:对《血契猎杀》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。

若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。补充一条桌面习惯:把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《血契猎杀》同样适用。

结合常见翻车点:聊《血契猎杀》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。上桌时可以留意:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。

经验上还有一句:若只有一小时空档,先确认《血契猎杀》的节奏是否压得住,再决定开不开。若还想再稳一点:把「今天图一乐还是认真打」说在前头,期待值更好对齐。

若你讨厌硬广,可以把脱宅团只当成「成都有个能约局的社群」——去不去、玩不玩,都随自己。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《血契猎杀》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《血契猎杀》的设计师是谁?

设计师Klaus Lumpp在设计阶段重点解决传统身份桌游两大痛点:一是昼夜交替导致对局拖沓,二是好人阵营信息过于被动,因此设计双平等吸血鬼阵营,双方均有进攻、掩护、信息类功能身份,搭配中立审判者平衡奇数人数对局;同时匕首传递作为核心行动载体,所有攻击、技能触发依托匕首持有者展开,统一行动逻辑,大幅降低规则记忆成本,新手仅需五分钟听懂基础流程,兼顾休闲易上手与战术博弈深度。《血契猎杀》整套游戏由德国桌游设计师Klaus Lumpp(克劳斯·伦普)独立完成完整设计,该设计师深耕轻量身份推理、心理博弈类聚会桌游,《血契猎杀》是其知名度最高、线下复玩率最高的代表作,设计师跳出传统狼人杀昼夜循环框架,独创匕首传递行动体系、挡刀掩护机制、双吸血鬼阵营对立框架,简化冗长轮次,把心理博弈压缩在紧凑流程中,自发行以来长期占据全球线下聚会桌游榜单,也是国内成都桌游线下活动高频开局的身份推理作品。

该设计师后续未推出同世界观衍生扩展,《血契猎杀》仅有本体一套完整内容,无官方扩充配件。这款桌游独特的双阵营均衡设计区别于绝大多数单好人单坏人身份桌游,题材辨识度极高,线下成都桌游好友聚会中辨识度远超同类推理作品。

若还想再稳一点:《血契猎杀》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。聊《血契猎杀》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。

上桌时可以留意:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。补充一条桌面习惯:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。

规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。补充一条桌面习惯:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。

补充一条桌面习惯:收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。实操里更管用的一点是:记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。上桌时可以留意:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。

经验上还有一句:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。补充一条桌面习惯:规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。补充一条桌面习惯:把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《血契猎杀》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。