《血契猎杀》中游戏结束的条件是什么?

本文为桌游《血契猎杀》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

血契猎杀

别名:

支持人数:6/7/8/9/10/11/12

出版年份:2013

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《血契猎杀》,零基础专人桌游教学。(点击报名

两大吸血鬼阵营终止条件:场上持有匕首的玩家发起匕首攻击,通过挡刀转移或直接命中,造成敌方阵营首领扣除第二点生命值、直接淘汰离场,本局立刻结束,发起攻击所属的整支吸血鬼阵营共同获胜;仅技能远程伤害、道具伤害压低首领血量不会触发游戏结束,必须依靠匕首完成最后一击淘汰首领,单纯残血首领不会终止对局。《血契猎杀》不存在固定轮次、固定血量阈值的强制结束规则,对局随时可能中途终止,分两类阵营独立终止条件,判定完成立刻停止所有操作、进入胜负结算,全程无冗长收尾,轻量化设计适配碎片化成都桌游休闲场景。

中立审判者专属终止条件(仅奇数人数对局生效):任意一轮伤害结算完毕后,场上两大吸血鬼阵营存活玩家数量完全相等,同时审判者自身未被淘汰离场,满足两项条件游戏立刻终止,审判者单独取胜,其余所有玩家全部落败;若审判者提前被击杀,则永久失去获胜资格,对局按照双吸血鬼阵营规则继续进行,直至一方首领被匕首击杀。兜底结束补充规则:场上仅剩单一吸血鬼阵营存活,另一阵营全员淘汰,剩余阵营直接自动获胜,无需额外发起匕首击杀首领;不存在全员淘汰、无限循环的僵局情况,每轮匕首攻击都会持续压缩场上存活人数,对局必然在短时间内分出胜负。

经验上还有一句:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《血契猎杀》尤其如此。

若还想再稳一点:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。

结合常见翻车点:新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。若你是第一次接触《血契猎杀》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。补充一条桌面习惯:时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。

大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。补充一条桌面习惯:公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。我更建议把《血契猎杀》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。

补充一条桌面习惯:规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。上桌时可以留意:遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。经验上还有一句:拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。

补充一条桌面习惯:记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。实操里更管用的一点是:把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。成都脱宅团的聚会并不硬推某一款,更多是大家轮流开箱;碰上合适的人,《血契猎杀》也常会被翻出来。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《血契猎杀》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《血契猎杀》中被攻击的玩家需要做什么?

《血契猎杀》匕首攻击锁定目标后,被攻击的玩家没有任何自主操作可以规避本次伤害,无法主动转移伤害、拒绝本次匕首攻击,唯一能改变伤害目标的途径是等待己方同阵营玩家举手自愿挡刀,该玩家仅能依靠口头发言完成两件事:一是向同阵营队友暗示自身身份,劝说队友站出挡刀保住血量;二是发表迷惑性发言,伪装成敌方阵营,误导对手放弃针对自己的后续攻击。被攻击玩家完整权限边界:不能使用手中道具、发动自身技能转移本次匕首伤害,盾牌道具仅能在自己持有匕首的行动前置阶段使用,无法在被攻击瞬间开启防御;被动身份技能若触发条件为受到伤害,会在伤害结算后自动生效,不能提前抵消本次攻击;即便自身仅剩一点残血,也没有任何自保操作,完全依靠队友掩护,凸显阵营配合的核心对局逻辑。

对局战术层面,首领被锁定攻击时,需要清晰释放己方阵营信号,引导队友主动挡刀,避免直接被淘汰导致阵营落败;普通功能身份被攻击时,可假意伪装中立、敌方,减少队友无谓挡刀消耗血量,留存血量用于后续关键首领掩护。新手成都桌游玩家被攻击时常慌乱暴露首领身份线索,给敌方提供精准推理信息,大幅压缩阵营生存空间。

题材包装上可以这么进入:控制信息,团结你的氏族,暗杀对手的领袖。在《血契猎杀》这款15到30分钟的推理游戏中,玩家们扮演两个氏族的成员——野兽氏族的残暴、兽性的战士,和玫瑰氏族的优雅、致命的成员——以及玩。

结合常见翻车点:资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《血契猎杀》同样适用。遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。

结合常见翻车点:开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。

经验上还有一句:新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。

若还想再稳一点:桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。

若还想再稳一点:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。经验上还有一句:我更建议把《血契猎杀》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。

收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。实操里更管用的一点是:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。

结合常见翻车点:若只有一小时空档,先确认《血契猎杀》的节奏是否压得住,再决定开不开。经验上还有一句:记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。若还想再稳一点:规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。

上桌时可以留意:聊《血契猎杀》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。上桌时可以留意:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《血契猎杀》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。