《炸弹竞技场2:基地争霸战》中「光炮」如何发射?

本文为桌游《炸弹竞技场》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

炸弹竞技场

别名:

支持人数:2/3/4/5/6/7/8

出版年份:2016

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《炸弹竞技场2:基地争霸战》的光炮是续作专属高额绝杀输出手段,发射操作依托版图专属轨道据点完成,拥有固定卡牌门槛、投放流程、伤害判定规则,无法在一代无版图版本中实现,是进阶玩家扭转对局劣势的核心手段,适合成都桌游深度固定团对战使用。完整发射流程分为四步:第一步玩家需要凑齐七张不间断连续数字炸弹卡牌,和一代高阶爆炸组合卡牌要求一致;第二步将整套七张连续炸弹统一放置在己方阵营版图专属光炮轨道据点,不可分散投放至普通对战据点;第三步宣告启动光炮发射,直接弃置整套七张炸弹卡牌,无需结算常规组合伤害;第四步光炮沿版图轨道向敌方主基地判定命中,直接扣除敌方阵营5点基地血量,若敌方剩余血量不足5点,直接触发绝杀,对局立刻结束。

发射附带专属限制规则:每回合仅能启动一次光炮发射,不可叠加多套七连组合连续释放;光炮发射无法被拆炸弹行动阻挡,敌方即便执行拆弹也不能清除轨道内用于发射的炸弹,防御手段仅能依靠角色卡专属免疫能力。中立玩家无法解锁光炮轨道据点,全程没有发射光炮的权限,仅金银两大阵营可使用这套远程绝杀机制。

题材包装上可以这么进入:欢迎来到炸弹竞技场!朋友们可以组队对战,一起把炸弹放到对手的场地里,然后想办法引爆它们。轰!

!!使用炸弹卡,再配合技能卡和队友的帮助积累爆炸威力,既刺激又好玩。

结合常见翻车点:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。若还想再稳一点:我更建议把《炸弹竞技场》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。

记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。若还想再稳一点:新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。

补充一条桌面习惯:散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。实操里更管用的一点是:把「今天图一乐还是认真打」说在前头,期待值更好对齐。上桌时可以留意:对《炸弹竞技场》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。

上桌时可以留意:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《炸弹竞技场》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《炸弹竞技场》中玩家每回合可以出几张牌?

《炸弹竞技场》官方单回合出牌规则限定,每位玩家自己的回合内最多可打出两张卡牌,固定搭配为1张技能牌加1张炸弹牌,玩家拥有三种自主出牌选择:第一种同时打出1技能+1炸弹,完整执行攻防操作;第二种仅打出1张炸弹牌,放弃技能操作;第三种仅打出1张技能牌,放弃炸弹进攻;第四种全程不出任何卡牌,选择消耗回合执行拆炸弹专属行动。出牌数量存在硬性上限,单回合绝对无法打出两张炸弹牌或两张技能牌,强制平衡每回合输出强度,避免单一玩家一回合叠加大量炸弹快速成型组合,维持对局对抗平衡,多人成都桌游线下长时间对局不会出现快速碾压失衡。

回合流程固定为先打出技能牌(可选),再打出炸弹牌(可选),两类卡牌出牌顺序固定不可颠倒,规则统一减少线下对局争议。出牌与拆弹行动互斥,一旦选择掷骰子拆炸弹,本回合不能打出任意炸弹、技能卡牌;反之只要打出任意卡牌,本回合丧失拆弹行动权限,两种操作只能二选一执行。

该出牌限制适配2至8人全人数对局,标准版、命运版、口袋版统一沿用相同单回合出牌数量规则,仅口袋版删减部分技能卡牌,出牌操作逻辑不变。上桌时可以留意:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。

补充一条桌面习惯:把回合结构写成三五行提纲,贴在桌角,比反复翻说明书快。实操里更管用的一点是:如果你会把《炸弹竞技场》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。

经验上还有一句:资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《炸弹竞技场》同样适用。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《炸弹竞技场》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。