《炸弹竞技场》中三张相同数字的炸弹牌造成多少点伤害?
本文为桌游《炸弹竞技场》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
该组合成型门槛极低,仅需要三张数字匹配,无需连贯数字,对局前期就能快速凑齐,适合开局小规模输出消耗敌方血量;同一敌方区域可同时存在多组三张同数字组合,每组独立结算1点伤害,多组叠加累计扣除血量,例如两组三同数字炸弹同时成型,一次性扣除敌方2点血量。《炸弹竞技场》官方固定数值规则,敌方计分区域堆叠出三张数字完全一致的炸弹卡牌,达成爆炸组合条件后,会立刻对对应敌对阵营造成1点固定血量伤害,是三类爆炸组合里伤害最低、最容易成型的基础进攻组合,新手玩家优先掌握该组合即可快速完成基础输出。
伤害结算完毕后,参与组成这套三张同数字组合的三张炸弹卡牌全部弃置,区域内其余不参与组合的炸弹卡牌原地保留,后续可搭配新打出的炸弹凑齐五连、七连高阶组合,形成递进式进攻节奏。中立玩家打出的三张同数字炸弹组合,不扣除金银阵营基础血量,仅计入中立阵营跨阵营累计伤害数值,每成型一组三同数字组合,中立累计伤害加1点,累计满5点中立直接获胜。
整套数值全版本统一,标准版、命运版、口袋版三张同数字伤害均为1点,无数值调整。《炸弹竞技场》发行于2016年,聊口碑或版本时可以把年代背景算进去。
若还想再稳一点:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。补充一条桌面习惯:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《炸弹竞技场》尤其如此。
结合常见翻车点:时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。若还想再稳一点:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。若还想再稳一点:开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。
有些细节说明书写得含糊,现场问一句最省事——成都脱宅团的局里,这类交流很常见。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《炸弹竞技场》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《炸弹竞技场》中「拆炸弹」行动如何执行?
《炸弹竞技场》「拆炸弹」是独立于出牌之外的专属回合行动,执行该行动有硬性前置条件:玩家主动放弃本回合所有卡牌出牌权限,不能打出任何技能牌、炸弹牌,全程仅执行拆弹一套操作,出牌与拆弹互斥无法同时进行。完整执行流程分为三步,第一步宣告本回合选择拆炸弹行动,不再进行任何出牌操作;第二步取出两颗六面骰子同时投掷,完成点数判定;第三步核对骰子点数,达成判定标准即可从己方计分区域移除任意一张敌方放置的炸弹卡牌,未达成判定则拆弹失败,己方区域炸弹全部保留不动。
官方标准判定规则为两颗骰子点数相加大于等于7点,拆弹行动判定成功,可移除一张敌方炸弹;两颗骰子总和为2至6点则判定失败,本轮拆弹无任何效果。中立玩家无专属自有场地,无法执行拆炸弹行动,中立玩家只能持续向金银双方投放炸弹,没有防御拆弹操作权限,这也是中立阵营攻防机制和常规两队阵营的核心区分点。
每回合仅能执行一次拆炸弹行动,不可多次掷骰子重复判定,避免过度防御拖慢成都桌游线下对局节奏。标准版、命运版拆弹规则完全一致,口袋版简化骰子判定逻辑但依旧保留放弃出牌掷骰拆弹的核心流程。
结合常见翻车点:别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。线下氛围对语言类、互动类尤其重要;脱宅团这类固定局,刚好能避开「凑不齐合适人」的尴尬。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《炸弹竞技场》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

