《炸弹克星》的设计师是谁?

本文为桌游《炸弹克星》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

炸弹克星

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2024

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★★

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《炸弹克星》由日本设计师Shuhei Fujita藤田修平设计。这也是近年获得SDJ奖项的日系合作推理代表作品,区别于大量德式设计师作品。设计师聚焦这种信息限制、排序推理、轻合作谜题方向,《炸弹克星》是他传播度最高的代表作。

设计上融合了花火受限沟通、达芬奇密码公开排序排除、配对清目标、分关卡任务结构,做成拆弹主题包装,原创度很高。也是日系桌游近年打入欧美主流奖项非常成功的案例。很多成都桌游爱好者会专门关注日系独立设计师作品。想要线下体验这位设计师获奖作品,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游活动,除了《炸弹克星》也会安排其他日系轻策略推理桌游,预约可以说明题材偏好。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《炸弹克星》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《炸弹克星》中玩家在游戏过程中可以讨论自己的手牌数字吗?

《炸弹克星》基础官方规则严格禁止玩家直接口头讨论、直白告知自己手牌数字、导线构成。游戏核心沟通机制,就是通过双人拆线宣告数字这个动作本身,来间接传递公共信息,类似《花火》的限制沟通设计,直接明牌聊手牌会彻底废掉整套推理信息结构。

你不能说我这里有几张3、我右边是大数字、我没有12这类直白手牌信息。但是完全可以讨论已经公开翻开过的牌、全局已经剪断过的数字、推理结论、排除逻辑、下一步行动规划,这类公共历史信息是允许交流的。很多新手开局会习惯性直接聊手牌,破坏核心推理乐趣。少数任务变体、装备可能开放额外沟通权限,以单任务文本为准。成都桌游开基础默认严格限直选手牌交流。想要线下体验受限沟通的合作推理乐趣,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游开《炸弹克星》,开局会明确沟通边界,禁止直接讨论手牌私藏数字,优先使用双人拆线宣告动作传递信息。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《炸弹克星》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。