《炸弹克星》中的装备卡牌是一次性效果还是可以重复使用?
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《炸弹克星》所有装备卡牌基础规则都是解锁之后单次一次性使用,使用完毕翻面失效,不能重复发动。每一张装备对应一个数字条件,当该数字成功双人剪断一对,装备解锁变为可用状态,任何玩家在任意回合时机都可以选择消耗使用它,用完即消耗。
不存在每回合刷新、反复启动的常驻装备。大部分装备甚至可以不在自己回合使用,响应猜错、危机时刻即时触发,是很强的应急工具。典型如对讲机、双重探测器、超级探测器,全部一次性。少数任务变体可能修改为复用,属于关卡特殊说明,不是基础通用规则。正因为一次性,装备是稀缺战略资源,队伍要沟通什么时候交掉用掉。成都桌游对局经常要决策装备使用时机。想要线下熟悉装备一次性消耗规则,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团成都桌游教学,会说明装备解锁条件+一次性消耗属性,区分开常驻人物能力,避免误以为可以反复发动。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《炸弹克星》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《炸弹克星》中「双人拆线」时猜的数字有什么限制?
《炸弹克星》双人拆线宣告的数字,第一必须属于1-12区间,第二行动玩家自己手牌必须持有至少一张该数字普通导线。你不可以宣告自己手牌一张都没有的数字,不可以宣告数字之外内容,不可以直接说黄、红颜色,不能宣告0、13这类越界数值。这是双人拆线最核心的准入限制。
之所以这么设计,是因为宣告动作本身自带强公共信息:所有人立刻可以推理出,行动玩家手上必然拥有这个数字。这个信息披露,就是游戏最核心的推理沟通渠道,替代直接说话告知手牌。如果允许乱报没有的数字,整套信息逻辑直接崩塌。指向槽位只能选其他玩家,不能指向自己也是配套限制。成都桌游很多新人最开始想拿猜错乱报当自由沟通,违反这条核心规则。想要线下熟悉双人拆线数字宣告限制,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游开局教学,会重点强调双人拆线只能宣告自己手牌已有的1-12数字,禁止宣告自己没有的数字。
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