《黑死城1350》这游戏是合作游戏还是对抗游戏?
本文为桌游《黑死城1350》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《黑死城1350》既不是纯粹的全员合作桌游,也不是完全互相敌对的零和对抗桌游,官方归类为半合作、混合阵营推理竞速桌游,游戏内部存在两套互相冲突的胜利体系。
健康玩家之间具备合作属性,想要取胜,健康玩家最好互相配合,筛选驱逐马车上的感染者,合力推动马车向终点前进,只有整车全部健康才可以一起胜利。但健康玩家同时又存在隐性竞争,你需要待在那一辆成功出逃的马车上,如果自己被踢下马车,就算别的健康马车赢了,你个人依旧失败。健康玩家既要合作,又要保全自己的位置。
感染者阵营完全是对抗属性,感染者胜利条件就是破坏健康玩家出逃计划,不需要和任何人合作。感染者可以欺骗、搅局,牺牲自己来毁掉冲线马车。一局游戏里面,健康阵营与感染者阵营目标完全对立。
正是这套半合作设计,造就游戏大量戏剧冲突,玩家之间表面需要协作,暗地里互相猜忌,你无法完全无条件信任身边同伴。在成都桌游聚会环境,这种半合作类型非常适合多人局,1‑9人的宽泛人数适配,团建、朋友聚会都可以开。游玩的时候要提前跟新手讲清楚半合作机制,避免玩家误以为大家要全员共同通关。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《黑死城1350》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《黑死城1350》中有多少张症状卡?
《黑死城1350》标准版包含三十二张症状卡,精装版基础症状卡数量保持不变,施舍扩展不新增症状卡。症状卡上面印有数字点数,点数范围为一点至四点,玩家手上持有的症状卡点数相加大于等于五点,就会直接触发瘟疫感染状态,一旦感染没有办法通过治疗卡恢复健康,这点是游戏最核心的判定规则之一。
症状卡全程面朝下持有,其他玩家不能随意查看,只有卡牌效果允许的时候才可以翻看。开局设置阶段洗混点数一至三点的症状卡,给每一名玩家分发两张;老鼠疫病爆发事件发生时,会把对应马车上全部玩家手上症状卡回收,混入一张全新症状卡洗混之后,重新给车上每一位玩家发放两张症状卡。整套三十二张症状卡要支持分配、爆发重分配的反复取用,卡牌数量是经过数值测试确定,不建议私自删减或者增加症状卡。施舍扩展新增的卡牌全部为治疗相关,不改动症状卡总数量。
可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游线下游玩,会把症状卡单独放置牌堆,成都桌游约玩,老鼠爆发结算的时候,记得混入一张新的症状卡,这是很多新手容易遗漏的细节。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《黑死城1350》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。


