《猫与花毯》花毯版图一共有多少个放置格子?
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《猫与花毯》每名玩家独立花毯版图拥有四十个六边形有效放置格子,所有玩家版图大小、格子数量完全相同。一局游戏每名玩家拿到的花毯板块总数刚好等于版图格子总数,游戏结束时,玩家版图四十个格子会全部填满板块,没有空余格子。这也是游戏结束的判定条件之一,所有板块全部放置完毕,版图填满,进入终局结算。 固定四十格版图,意味着玩家总可用板块数量固定,规划资源总量固定。玩家需要在四十个格子里面,分配空间完成设计目标、猫咪图案、纽扣色块。版图空间资源紧张,每一格都要发挥价值,这就是布局取舍的核心。玩家无法额外增加版图格子,也不会出现格子多余用不完的情况,终局版图一定全部填满。聚会对局可以提前规划四十格空间分配,合理分配格子给到各个得分项目。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《猫与花毯》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《猫与花毯》吸引猫咪需要满足哪些条件?
《猫与花毯》没有中途决出胜负的机制,当所有玩家用完手里所有花毯板块,完成版图放置阶段之后,进入全局计分阶段。玩家的总分数由三大部分相加构成:设计目标板块完成得分、吸引猫咪获得的分数、版图内相连同色色块获得的纽扣分数。全部项目结算完成,统计玩家总分,分数最高者即为赢家。 如果是单人游玩模式,不存在玩家对抗,胜利标准是达成预设的分数目标,拿到目标分数就算挑战成功,玩家可以不断优化布局冲击更高分数。多人对局当中,玩家之间没有直接攻击手段,属于间接竞争,主要争夺市场板块资源,比拼各自花毯版图的规划水平。每一项计分维度权重不同,想要拿高分不能只偏重单一得分项,需要平衡三类分数。 很多成都桌游新人容易陷入误区,一味追求吸引猫咪,忽略纽扣色块和设计目标,导致总分不理想。
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