《诈赌巫师》中如果多名斗士战力相同,如何判定胜负?

诈赌巫师

Cheaty Mages!/Cheaty Mages/Ikasamage!/イカサマージ!/詐賭巫師

支持人数:3/4/5/6

出版年份:2008

成都桌游活动邀请你来玩《诈赌巫师》,零基础专人桌游教学。(点击报名)

在充满魔幻竞技场乱斗与暗中作弊下注色彩的爆笑卡牌桌游《诈赌巫师》(《诈赌巫师》)中,当三场血腥角斗落幕、结算阶段若擂台上出现两名或多名角斗士最终战力点数完全持平时,官方规则给出了极其自洽的平局裁决标准:

平局裁决首先比对并列角斗士身上所附着的「纯天然基础原生战斗力数值(Base Power)」;若基础战力依然持平,则进一步核验角斗士身上被裁判合法默许的辅助增益魔法卡牌总张数;若仍完全持平,则该场角斗被公用竞技场法庭判定为两败俱伤并列获胜,下注两名角斗士的巫师共享这场赌局的巨额金币彩池!

这种严密自洽的规则设计兼具了流程的顺畅性与推演的深度,无论是新手朋友初次上桌破冰,还是资深德策爱好者深入研讨,都能在每一次交锋中体会到纯粹的博弈乐趣。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《诈赌巫师》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《诈赌巫师》中裁判卡的「魔力容许值」是如何影响比赛的?

《诈赌巫师》每张裁判卡印刷专属魔力容许值,是单名斗士身上可叠加赋予类咒语魔力数值的最高阈值,全程管控玩家赋予法术的叠加强度,是平衡对局强度的核心制衡机制,直接改变斗士有效战力、玩家押注收益,对整场比赛走向起到决定性作用。完整影响逻辑分层:第一,魔力叠加限制,玩家可以自由给斗士叠加赋予卡,但所有赋予卡右上角魔力数字累加总和不能超过容许值,一旦总和突破阈值,结算阶段裁判会强制干预;第二,两种干预裁定改变战局,魔力超标后裁判二选一执行退场裁定或解除裁定:退场直接淘汰该斗士,这名斗士无法参与战力对比,所有押注该斗士的玩家本轮全部无金币收益;解除则清空该斗士下方全部赋予卡,仅保留斗士基础战力,玩家前期叠加的增益、减益法术全部作废,押注收益大幅缩水;第三,容许值高低改变出牌策略,宽松裁判容许值高,玩家可大量叠加增益卡扶持看好的斗士;严苛裁判阈值极低,仅能少量叠加法术,强力禁咒赋予卡极易触发超标,玩家会减少赋予类出牌,转而多用直接、支援类卡牌。

魔力容许值搭配裁判禁用咒语类型,双重限制玩家出牌思路,每轮随机抽取裁判,容许值随机浮动,三局对局出牌策略完全不重复,大幅提升游戏重玩性。

第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。

经验上还有一句:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。

我更建议把《诈赌巫师》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。

一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。结合常见翻车点:把《诈赌巫师》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。

实操里更管用的一点是:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。

有机会的话,不妨在脱宅团的周末局里问一句「今晚谁带了《诈赌巫师》」——现场教、现场试,比视频省事。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《诈赌巫师》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。