《唐人街》的游戏设计师是谁?他还设计过哪些桌游?

本文为桌游《唐人街》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

唐人街

Chinatown/ไชน่าทาวน์/차이나타운

支持人数:3/4/5

出版年份:1999

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《唐人街(《唐人街》)》由德国设计师 Karsten Hartwig 设计。他更出名的作品是这款自由谈判交易游戏,其他作品相对小众,唐人街之所以成为经典,全靠它把「纯口头交易、无规则限制」这一点推到了极致。游戏里玩家可以自由谈价格、合并地皮、交换商铺,没有固定交易公式。

这种自由度既造就了它的口碑,也让不擅长谈判的玩家觉得吃亏。上桌建议:如果你讨厌被推销员式轰炸,这款游戏可能不适合;但如果你享受讨价还价,它是同类里天花板。谈判时要先算清自己地皮的真实价值,别被对手话术忽悠。

把这条规则写在你自己的面板角上或者手机备忘录里,玩到第三局再回头看,会发现之前的很多弃牌和走位都可以换一种选择。

很多老手私下都会在自己常玩的版本上做些小标记,比如在面板边角贴贴纸提示这条规则,目的就是避免每局都翻书,你也可以这么做。

把这一条和你平时常开的其他同类游戏对比着记,会发现它们在这一点上处理方式截然不同,这也是唐人街自己最有辨识度的地方。

下次开唐人街的时候,专门观察一下对手是怎么处理这一条的,你能从他们的选择里读出很多隐藏信息,比看面板上的分数还准。

带朋友玩唐人街别贪快,把这条规则讲到每个人点头为止,比你自己闷头讲完整局规则有用得多。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《唐人街》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《唐人街》中运气成分(抽牌)和策略成分各占多大比重?

在享誉全球二十余载的传世经典自由口才谈判商战神作《唐人街》(《唐人街》 / 华埠风云,德国大师 Karsten Hartwig 传世巨作)中,对局当中盲摸抽地块与店铺的随机运气成分、与玩家自由口才战略谈判的核心策略成分之间的比重关系,【展现出极其经典的「运气仅占约 20% 起始发牌因子、而高达 80% 的绝对核心完全由玩家自由度无上限的口才博弈、资产置换与金融入股所彻底决定」的悬殊格局】!

《唐人街》是桌游史上将「自由商战博弈」发挥到极致的传世典范:开局盲抽地契和酒楼、照相馆、洗衣房板块只是分配了初始筹码;而在长达数十分钟的交易阶段中,规则允许全场玩家进行「任何不违反物理定律的自由交易」——你可以用 3 块烂地换取对手的核心黄金地段、可以拿未来 3 轮的租金分红作为抵押借贷、甚至可以签署联合垄断街区的口头攻守同盟!

八成取决于口才谈判的极致开放设计,让纽约唐人街的每一次地产大并购都散发出极度真实的资本魅力。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《唐人街》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。