《唐人街》中一个商圈的商店数量可以超过板块上的最大数字吗?

本文为桌游《唐人街》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

唐人街

Chinatown/ไชน่าทาวน์/차이나타운

支持人数:3/4/5

出版年份:1999

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在长年雄霸世界谈判与商业谈判桌游排行榜历史第一名宝座殿堂级的传世巅峰神作《唐人街》(《唐人街》,大师 Karsten Hartwig 传世巨著)的标准官方权威商圈规模与建筑容量铁律中,当商会大亨在行动阶段将同类商店板块连接拼装成大型相连商业街区时,关于单单一组连贯商圈内的商店板块总数量能否「直接打破并超过该行业板块表面明确印刷的【法定最大数字上限】」的事实判定是:【在规则上是绝对 100% 毫无疑问必须严格禁止且全额截断的不可动摇铁律——全套游戏法定严格遵循「商圈最大容量封顶铁律」——【单单一组商圈内的相连商店数量【绝对严禁超过该行业板块表面明确印刷的最大数字(如照相馆封顶 3 家、餐厅封顶 6 家,Max Capacity CANNOT be Exceeded!)】】;若违规连出第 4 家照相馆,超出部分绝对无法并入该商圈拿取更高分红,必须按独立的全新商圈从 1 家重新起算!】】!

官方对纽约唐人街设立了严密的市场饱和模型:一个街区开 3 家照相馆已经赚取 8 万元最高年金;再开第 4 家只能算作隔壁街区的 1 家小铺拿 1 万元!精明的掌柜绝不贪多,商圈封顶后立刻转战下一条街!

商圈规模受限于板块最大数字的严密铁律,守护了《唐人街》近三十年来无可动摇的宗师殿堂地位。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《唐人街》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《唐人街》的游戏设计师是谁?他还设计过哪些桌游?

《唐人街(《唐人街》)》由德国设计师 Karsten Hartwig 设计。他更出名的作品是这款自由谈判交易游戏,其他作品相对小众,唐人街之所以成为经典,全靠它把「纯口头交易、无规则限制」这一点推到了极致。游戏里玩家可以自由谈价格、合并地皮、交换商铺,没有固定交易公式。

这种自由度既造就了它的口碑,也让不擅长谈判的玩家觉得吃亏。上桌建议:如果你讨厌被推销员式轰炸,这款游戏可能不适合;但如果你享受讨价还价,它是同类里天花板。谈判时要先算清自己地皮的真实价值,别被对手话术忽悠。

把这条规则写在你自己的面板角上或者手机备忘录里,玩到第三局再回头看,会发现之前的很多弃牌和走位都可以换一种选择。

很多老手私下都会在自己常玩的版本上做些小标记,比如在面板边角贴贴纸提示这条规则,目的就是避免每局都翻书,你也可以这么做。

把这一条和你平时常开的其他同类游戏对比着记,会发现它们在这一点上处理方式截然不同,这也是唐人街自己最有辨识度的地方。

下次开唐人街的时候,专门观察一下对手是怎么处理这一条的,你能从他们的选择里读出很多隐藏信息,比看面板上的分数还准。

带朋友玩唐人街别贪快,把这条规则讲到每个人点头为止,比你自己闷头讲完整局规则有用得多。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《唐人街》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。