《阿维尔编年史》一场战斗最多可以进行几轮对抗?
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《阿维尔编年史》一场战斗没有固定轮数上限,战斗会持续进行,直到其中一方生命值归零或者玩家选择撤退。每一轮对抗,双方投掷骰子结算伤害。在每一轮对抗结束之后,玩家可以选择撤退,放弃本次战斗,撤退成功后英雄退回上一个所在板块,撤退会有对应的负面代价。
如果玩家不选择撤退,战斗继续开启新一轮对抗,反复掷骰结算,直到怪物被击杀,或是英雄血量归零。对战巨兽的战斗同样遵循这个规则,巨兽血量更高,战斗轮次通常会更多。需要注意,撤退属于战斗内的选择,不消耗回合行动,但是撤退之后本回合剩余行动作废。
成都桌游玩家在劣势战斗中要懂得及时撤退。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团提醒成都游玩玩家,不要硬拼劣势对局,英雄倒下代价很高,血量偏低时,可以选择撤退保存实力,返回城堡休整之后,再次回来挑战怪物。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《阿维尔编年史》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《阿维尔编年史》地图上的捷径符号该如何使用?
《阿维尔编年史》地图板块上的捷径符号,是快速移动通道,英雄消耗移动行动即可使用。两块带有匹配捷径符号的板块,只要符号相同,英雄可以消耗一次移动行动,从当前板块直接传送至另一块带有相同捷径符号的板块,不需要一步步移动相邻板块。
使用捷径属于移动行动,计入本回合两次行动额度。使用捷径的出发板块,不能存在怪物;目标板块如果存在怪物,传送抵达之后,立刻触发战斗阶段。捷径只能在两块都带有相同捷径标记的板块之间生效,不同符号的捷径无法互通。玩家可以利用捷径快速往返城堡和远方探索区域,节省大量移动行动。
成都桌游玩家可以利用捷径优化探索路线。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团建议成都组队玩家,开局观察版图的捷径分布,规划探索路线,利用捷径快速往返城堡补给、运送装备,减少来回赶路浪费的行动次数。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《阿维尔编年史》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

