《镜像围城》中开局时每位玩家需要放置多少块自己的领地积木?

本文为桌游《镜像围城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

镜像围城

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2019

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《镜像围城》开局阶段,只有第一位起始玩家放置一块己方领地积木,其余玩家开局不需要立刻摆放领地积木,这是第一位玩家独有的特殊首回合行动,其余玩家等到自己的正常回合才可以执行复制粘贴行动来摆放领地积木。

完整开局流程顺序:分配城堡积木,轮流摆放全部城堡障碍物;全体玩家共同约定本局使用模式A还是模式B;起始玩家执行第一次行动,在棋盘任意空位放下一块自己颜色领地积木,这块积木就是这名玩家后续复制的原始图源;之后顺时针轮流,其他玩家进入常规回合,执行复制粘贴操作摆放自己的积木。除了起始玩家首步,其余所有回合,都不能直接自由摆放积木,必须走对称复制规则。

成都桌游很多新人会误解,以为开局所有人都放起始积木,这是高频踩坑规则点。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发活动组织,不是桌游商家。成都线下开新局,教学的时候重点强调只有首位玩家自由放一块,其他人不能自由落子,规避规则错误。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《镜像围城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《镜像围城》的游戏设计师是谁?

《镜像围城》的游戏设计师是来自韩国的Taewon Moon,该设计师同时也完成了本作美术绘制工作,二零一九年正式发布这款创意抽象策略桌游。设计师将电脑操作系统当中复制粘贴Ctrl加C、Ctrl加V的操作概念转化成为桌游核心玩法,把几何对称知识融合进版图扩张博弈,这个创意在抽象桌游圈子里面十分新颖。

Taewon Moon的设计思路偏向轻量化益智桌游,作品普遍规则简短,但空间策略深度充足,兼顾儿童益智与成人博弈。《镜像围城》没有复杂卡牌效果,全部游玩内容依靠实体积木实现,把抽象的数学几何转化为看得见摸得到的桌面互动,也是设计师非常突出的设计亮点。

成都桌游爱好者想要体验这款韩国设计师带来的创意作品,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团为玩家自发的活动组织,并不是桌游门店。成都本地组局游玩,部分玩家初次接触会惊叹设计师把电脑快捷键做成桌游机制的巧思,开局可以简单给同局玩家介绍设计师的创作背景,提升整体游玩代入感。

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