《蔻拉大冒险》这款游戏是怎么诞生的?

蔻拉大冒险

CoraQuest/CoraQuest: Małe wielkie przygody/Coraquest: Un juego de espadas y hechicería/蔻拉大冒險/코라퀘스트

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2021

成都桌游活动邀请你来玩《蔻拉大冒险》,零基础专人桌游教学。(点击报名)

在充满亲子家庭地城冒险、手绘涂鸦童话与战术掷骰色彩的经典轻度桌游《蔻拉大冒险 / 绝美蔻拉地城记》(《蔻拉大冒险》 / 绝美地牢大冒险,双大师 Dan Hughes & Cora Hughes 联袂巨制)的标准官方权威游戏起源与研发背景档案中,关于整款将 8 岁小女孩天才涂鸦与温馨亲子地牢探索推向全球的传世大作「法定诞生与创作历程事实体系」,【在官方正式出版档案与 BGG 数据库极其闪耀工整地明确记载为以下感人至深的创作成长史】:

蔻拉大冒险法定诞生历程:【整套游戏诞生于 2020 年全球居家隔离期间——【英国游戏设计师父亲 Dan Hughes 与当时年仅 8 岁的女儿 Cora Hughes 在家共同构思,【由女儿蔻拉亲笔手绘怪物、宝剑与英雄涂鸦,父亲协助搭建微积分级亲子规则框架】;随后在 Kickstarter 众筹引发全球数十万家庭轰动支持,成为世界亲子桌游史上的神级暖心佳话!】】!

8 岁女儿亲笔涂鸦与父亲合力打造并引发全球众筹轰动的严密诞生渊源,确立了《蔻拉大冒险》在世界亲子桌游领域的至尊神坛地位。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蔻拉大冒险》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《蔻拉大冒险》是合作游戏还是对抗游戏?

《蔻拉大冒险》(《蔻拉大冒险》)是一款纯粹的全员通力合作类亲子地城探险与冒险 RPG 桌游(Fully Cooperative Dungeon Crawl Game),绝非玩家互相伤害的对抗游戏。

在游戏中,所有在座玩家扮演一支齐心协力的英雄小队(包含机智的小法师、勇敢的剑士、调皮的弓箭手等),共同深入由积木地块拼接而成的幽暗地牢,营救被困的伙伴、击败调皮的兽人首领并搜集稀有宝藏。游戏没有任何人扮演邪恶的地下城城主,所有的怪物移动与遭遇战完全由一套清晰直观的自动化规则(AI 系统)所驱动。

团队成员在探险过程中必须紧密协作:战士顶在前方吸引怪物仇恨,法师在后排释放治疗术与范围火球,队友倒地时互相施以援手拉起复活。全队同呼吸共命运,只要成功完成当前剧本的最终任务,全员共享胜利;若队伍生命耗尽则共同宣告探险受挫。充满温情与协作乐趣,是亲子合作桌游的代表作。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蔻拉大冒险》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。