《蔻拉大冒险》这款游戏是怎么诞生的?

本文为桌游《蔻拉大冒险》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

蔻拉大冒险

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2021

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《蔻拉大冒险》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《蔻拉大冒险》的诞生源自设计师Sarah Richards和Chris Richards陪伴自家孩子游玩桌游的真实经历。他们希望和孩子一起体验地城探险的乐趣,但市面上大部分地城类桌游规则厚重,需要一名玩家充当地下城主,阅读量大,判定复杂,并不适合家庭共同游玩。于是夫妻二人决定从零设计一款全员扮演英雄,不需要专门主持人的合作地城桌游。

开发阶段他们反复拿给自家孩子以及周边小朋友进行测试,根据孩童游玩反馈删减复杂规则,把大量表格、复杂属性全部砍掉,把战斗、探索流程做简化,保留掷骰子战斗、翻开地城卡牌、寻宝闯关这些最吸引人的地城元素。经过多轮实测修改后,项目登上Kickstarter众筹平台,众筹收获大量支持者,众筹结束后完成实体生产落地。项目众筹阶段就收获很多家庭玩家、轻度桌游爱好者关注,大家十分看好轻量化无GM地城冒险这个概念。后续又推出扩展继续扩充游戏内容,同时放出自制角色工具,鼓励玩家二次创作。

成都桌游很多家庭玩家正是冲着这份创作背景选择《蔻拉大冒险》。成都脱宅团线下局经常会聊起这款游戏的起源故事,该组织只是玩家自发聚会,并非桌游商家。成都线下约玩的时候,能够感受到作品处处考虑家庭、新手玩家的设计细节。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蔻拉大冒险》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《蔻拉大冒险》是合作游戏还是对抗游戏?

《蔻拉大冒险》属于纯合作类地城探险桌游,不存在玩家之间互相攻击、互相陷害的对抗机制,所有参与游戏的玩家共同操控英雄小队对抗地城内的怪物,全员拥有同一个胜利目标,共同承担失败风险。对局内部没有内鬼、背叛者设定,玩家信息完全公开,可以互相商量行动规划,新手玩家也能够自由发表自己的想法,不会出现部分玩家被其他玩家针对的局面。

游戏当中所有怪物都由系统规则自动驱动,不需要选出一名玩家扮演地下城主来操控怪物,省去专人当GM的负担,在场所有人都可以体验英雄冒险。即便玩家之间意见不一样,也只是战术思路分歧,不会转化成玩家与玩家之间的冲突。就算队伍陷入劣势,也是全体一同面对危机,不会出现个别玩家提前出局旁观整局游戏的情况,保证每一位参与者全程拥有游戏体验。

成都桌游圈子里面,这款作品很适合想要体验地城跑团,但是不想有人专门主持游戏的聚会。成都脱宅团组织线下活动时,经常拿出《蔻拉大冒险》给新人体验合作地城玩法,该组织属于玩家自发聚会并非实体店铺。成都线下约玩这款桌游的时候,建议大家多交流战术,不用刻意隐瞒手牌,最大化合作游戏乐趣。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蔻拉大冒险》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。