《蔻拉大冒险》中如何唤醒吓呆的同伴?

本文为桌游《蔻拉大冒险》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

蔻拉大冒险

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2021

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《蔻拉大冒险》唤醒吓呆同伴属于全行动。想要唤醒队友,执行唤醒的英雄需要移动到吓呆英雄正交相邻的格子,选择唤醒作为本次全行动。执行完成之后,吓呆状态解除,这名队友恢复正常,可以在下一轮自己的英雄阶段正常执行行动。

唤醒必须消耗一次全行动,不能够当做免费行动使用。也就是说,如果你本回合已经移动完毕(移动是全行动),同一回合就没办法再唤醒队友。想要唤醒,要么本回合直接选择唤醒全行动,要么下回合过来。被吓呆的角色血量不会继续下跌,仅仅只是不能行动。只要不被怪物继续攻击,就不会直接出局。要注意斜对角不算相邻,必须上下左右贴住才可以唤醒。唤醒成功之后,被唤醒英雄立刻解除吓呆,但不能在本轮立刻行动,要等到下一轮英雄阶段。部分英雄的特殊能力可以改变唤醒规则,例如不用消耗全行动等,一切以角色面板文字为准。

成都桌游对局经常出现队友被打至吓呆,需要有人腾出手救援。成都脱宅团线下游玩,大家要规划行动,分配人手去救吓呆的角色,该组织属于玩家自发团体。成都线下游玩,牢记唤醒属于全行动,要占据一次主要行动机会。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蔻拉大冒险》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《蔻拉大冒险》中红色骰子和白色骰子有什么区别?

《蔻拉大冒险》红色骰子属于进攻骰子,代表英雄一方的攻击力量;白色骰子是防御骰子,代表怪物的抵抗能力。二者都是六面骰,但是功能完全不一样,攻击判定的时候,同时投掷红、白骰子,对比两颗骰子投出来的点数。

当红色骰子投出点数>白色骰子点数,攻击命中,怪物受到1点伤害。当红色骰子点数小于或者等于白色骰子点数,攻击打空,怪物不受任何伤害。红色骰子可以被英雄技能、宝藏卡牌效果增加数量,多颗红骰投完之后选择其中一颗当做进攻点数;白色骰子代表怪物防御,部分道具效果可以减少怪物白色骰子数量。红色骰子永远归属发动攻击的英雄,白色骰子永远归属被攻击的怪物。两颗骰子仅仅用来做点数大小对比,不把点数相加,很多新手容易犯相加点数的错误,这套体系不需要求和,只比大小。

成都桌游很多刚接触的玩家会下意识把骰子点数相加计算伤害。成都脱宅团线下局会反复提醒只比大小,不要相加,该组织是玩家自发团体。成都线下游玩,分清红攻白防,只对比点数大小,不做点数累加。

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