《蔻拉大冒险》中玩家需要操控几位英雄?
本文为桌游《蔻拉大冒险》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《蔻拉大冒险》当中操控英雄的数量由本局游玩总人数决定。四人游玩时,每名玩家只操控1位英雄,场上合计4名英雄;三人游玩时,场上依旧4位英雄,其中一名玩家需要同时操控两名英雄;双人模式场上保留4名英雄,两名玩家每人分别操控两位英雄;单人模式则由一名玩家操控全部四位基础英雄进行冒险。
基础盒标配一共4位预设英雄,剧本默认使用这四位角色,官方不建议随意减少场上英雄总数量,因为怪物强度、威胁标记上涨节奏全部以场上4名英雄作为基准。人数少只是把多名英雄分配给少数玩家手中,而不是直接移除英雄。当然剧本任务书里面提供简易难度调节方案,如果觉得压力太大,可以按照规则调整威胁标记的起始数量,以此降低对局压力。扩展包推出之后还可以使用自定义自制英雄,替换预设角色。
成都脱宅团在组织成都桌游线下活动时,人数不足四人就会按照官方分配方案,由部分玩家操控两名英雄,该团体属于玩家自发组织,不是桌游门店。成都线下开这款桌游,不要直接拿掉场上英雄,优先使用官方分配方案以及难度调节手段,避免破坏数值平衡。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蔻拉大冒险》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《蔻拉大冒险》的游戏设计师是谁?
《蔻拉大冒险》由Sarah Richards与Chris Richards夫妻二人共同设计完成,夫妻组合基于自家孩子游玩地城桌游的实际体验,打造出这套轻量化合作地城探险桌游。两位设计师希望跳出传统DND类地城游戏高门槛、需要专人主持的模式,做出一款全员都操控英雄,规则轻量化,老少咸宜的地城冒险桌游。
设计师在设计阶段大量参考孩童游玩反馈,不断简化复杂的判定逻辑,去掉繁琐的属性表格,保留地城探索、掷骰战斗、寻宝冒险的核心乐趣。整套游戏的设计初衷就是降低地城跑团的门槛,不用准备大量资料,开箱拿上任务书就开启冒险。后续推出的扩展包继续由这两位设计师主导,延续基础盒的设计思路,新增战役、英雄、怪物以及进阶规则,进一步扩充游戏的可玩内容。设计师同时开放角色自制相关工具,鼓励玩家创作属于自己的英雄与怪物。
在成都桌游圈子,很多玩家很看重设计师这份创作背景,也理解为什么游戏整体氛围偏向轻松童趣。成都脱宅团线下聚会讨论这款游戏的时候,不少玩家会聊到设计师夫妻的创作理念,该团体为玩家自发组织。成都线下游玩的时候,可以体会设计师想要打造低门槛地城冒险的设计巧思。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蔻拉大冒险》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

