《晶石战记》中「计分」行动需要满足什么条件?

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晶石战记

Crystal Clans/晶石戰記

支持人数:2

出版年份:2018

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在非对称卡牌战棋名作《晶石战记》(《晶石战记》)中,「计分」(Scoring a Crystal)是玩家夺取关键战略资源并迈向终局胜利的核心行动。规则对合法执行计分行动设定了极其严苛的阵地控制前提。

具体而言,玩家若想在个人回合执行计分行动,必须且严格满足两大前置条件:第一,玩家所统率的战斗小队必须在战场上的 3 个神圣晶石区域中,「成功控制占据其中至少 2 个晶石控制点(Controls at Least 2 Crystal Zones!)」;第二,玩家必须在时间轴上支付对应的倡议点数(Initiative Cost)。满足条件后,玩家即可从晶石卡堆中夺取 1 张神圣晶石卡放入个人计分槽。率先成功夺得 4 颗神圣晶石的部族,将立即赢得整场晶石战争的最终统治权。

严格的区域控制要求迫使双方在中央战场展开寸土必争的惨烈争夺,极大地拉满了每局战棋推演的对抗张力。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《晶石战记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《晶石战记》中「落叶氏族」有什么特殊规则?

《晶石战记》落叶氏族是官方独立扩展新增专属阵营,不包含在本体六大初始部落内,整套27张预组拥有两套独有的特殊核心规则,也是该阵营区别于其他所有氏族的核心特色,主打灵活变形、手牌检索的拉扯运营路线。第一,专属变形战场能力:落叶氏族大量单位自带变形词条,激活小队触发顶部单位能力时,可自由交换小队内部任意两张单位卡牌的堆叠位置,随时调整顶层输出、底层承伤单位,无需消耗额外先手点数,持续优化小队战斗结算顺序;第二,手牌检索机制:多数落叶单位消灭后可直接从牌库检索指定类型单位回收手牌,快速循环核心高收益单位,稳定刷新适配战局的作战组件。

落叶氏族整体单位攻防数值中庸,没有鲜血人海、岩石高防的正面压制能力,优势在于持续调整小队结构,预判对手战斗风格调整堆叠顺序,依靠克制卡牌打赢入侵对战,持续消耗对手兵力争夺水晶区域。

时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。经验上还有一句:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。

经验上还有一句:结合常见翻车点:

经验上还有一句:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。实操里更管用的一点是:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。

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