《火山棋》移动阶段由哪位玩家先开始?

本文为桌游《火山棋》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

火山棋

DVONN

支持人数:2

出版年份:2001

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《火山棋》放子阶段先手玩家放置第一颗红色火山棋子,并且移动阶段由先手率先发起移动操作,大量资深玩家对局数据表明,先手拥有微弱的天然优势,但是优势幅度并不大,后手玩家完全可以依靠精妙布局与移动策略抹平差距,不存在先手必胜的局面。这套游戏没有强制补偿后手的官方变体规则,正式对局直接按照原始规则执行先后手。 先手优势主要来自两处,一是放子阶段优先抢占红色火山棋子周边关键格子,奠定棋群连通基础;二是移动阶段掌握第一步移动主动权,可以率先制造棋盘棋群结构变化。后手玩家取胜要点,更多在于放子阶段破坏先手的红色点位布局,逼迫对手棋群结构出现缺陷,后续移动阶段寻找机会切割先手棋群。在高水平对局当中,先后手差距经常可以被策略抵消。玩家线下约玩,可以多局轮换先后手,保证对局公平。《火山棋》作为星盘众棋计划代表作,先后手不平衡并不严重。成都桌游圈子游玩《火山棋》的时候,建议对战双方多局互换先后手,想要线下实战感受先后手博弈差异,留意当期通知,成都本地约玩《火山棋》务必提前敲定双人搭档。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《火山棋》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《火山棋》如果双方控制的棋子总数相同,结果是什么?

《火山棋》(《火山棋》)是 Kris Burm 系列里的抽象棋类,靠叠子、吞并对方棋堆来取胜。终局比的是双方还能控制的棋子总数。如果双方棋子数打平,那就是平局。

它不像有的游戏会再设一层破平,《火山棋》 里棋子数相同,就直接判和。这也反映了它严谨、抽象的一面——双方势力真的一样大时,不硬分高下。新手常见的问题是以为总会有输赢,其实高水平对局经常下成和棋。上桌时明白,和棋是正常结果,不丢人;它考的是别让自己的棋堆被火山之子(那三颗特殊子)断开孤立。

棋子数相同就判和,不硬分高下。高水平常下成和棋,别把断开的棋堆丢着不管。

棋子数相同就判和,不硬分高下。高水平常下成和棋,别把断开的棋堆丢着不管,保种类存续更要紧。

保种类存续比保单堆更要紧,和棋也正常。

保种类存续比保单堆更要紧。棋子数相同就判和,不硬分高下,高水平下成和棋很正常。

棋子数相同就判和,保种类存续比保单堆要紧,和棋是正常结果。

和棋不丢人,高水平对局本来就难分高下,保住种类是关键。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《火山棋》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。