《万能天神》每个大陆板块包含几个区域?
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由世界著名德式大师 Sébastien Dujardin 操刀、以古罗马诸神信仰与行省版图扩张为题材的世界殿堂级轻中度德式神作《万能天神》(Deus)的标准官方铁律规则中,每一个拼装的大陆六边形板块「严格包含 7 个各具地貌的六边形地理区域(7 Regional Hex Spaces per Continent Tile)」!
这 7 个地理区域的地貌分布与版图扩张铁律解析如下:1.「森林、麦田、沼泽、山脉、平原与水域 7 大区域」——每个板块由中央 1 格与外围 6 格组成标准的 7 格大六边形地块,产出木材、小麦、黏土、矿石与黄金等资源;2.「诸神卡牌引擎连锁构筑」——派遣军队建造神庙、港口并激活神力,单局耗时约 60 至 90 分钟且极具大局观。
规范严密的 7 区域大陆板块几何模型,构筑了世界卡牌引擎驱动桌游中最具版图扩张感与神力连击魅力的传世至尊丰碑。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《万能天神》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《万能天神》在没有己方建筑的区域建造第一个建筑有什么限制?
《万能天神》在完全没有己方建筑的区域放下第一栋己方建筑,分两种情况判断。如果这片新区域和你的任意一栋己方建筑相邻,不需要额外金币,只要满足卡牌、资源、地形、空位、棋子条件就可以建造。如果该区域不和你任何建筑相邻,属于远距离开辟领地,则必须额外支付两枚金币作为开拓费用。 这两枚金币是独立于建造成本之外的开销,不能用物资替代,只能消耗金币。这个规则鼓励玩家顺着已占领土向外蔓延,远距离跳点扩张要付出经济代价。哪怕目标区域是空的、没有野蛮人,只要和己方势力不接壤,就要掏两枚金币。蓝色航海建筑部分效果可以减免这笔开拓金币开销。如果金币不足,就无法远距离落子。很多新人忽略这笔开拓费,只支付卡牌资源成本,跳过两枚金币,造成经济节奏失衡。跳点开辟虽然花钱,但可以抢占野蛮人村落、优质地形点位,是很常见战术。但不要频繁远距离跳点,很容易快速掏空金币储备。 成都桌游开局落子,区分相邻新区和远距离新区,远距离开辟记得扣除两枚开拓金币。
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