《巨龙宝藏》设计师对这款游戏有哪些设计思路分享?
本文为桌游《巨龙宝藏》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《巨龙宝藏》设计师Bruno Faidutti公开分享过,这款作品目标是做短时长、强互动、即时投放的聚会卡牌游戏,跳出传统轮流回合框架,用同步/即时放指示物抢夺牌堆制造戏剧冲突。核心设计组合:1)牌堆累积翻牌,让牌堆价值形成渐进未知;2)多玩家可以加码指示物争夺;3)叠加食物淘汰压力,逼迫玩家不能只追高分;4)诅咒宝藏制造收益负风险两难。
他希望创造一款互相拉扯、适合嘴炮、局局有戏剧性结局的社交游戏,而不是精确数学优化的策略桌游。选择巨龙分赃主题,也是服务欢乐互坑氛围。同时控制配件体量,做成易携带的卡牌小盒。
成都桌游社区很多玩家喜欢它的聚会定位。成都脱宅团活动体验下来,这个设计目标完成度很高。成都本地如果想要Bruno式社交博弈,《巨龙宝藏》是很典型的代表作品。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《巨龙宝藏》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《巨龙宝藏》能不能自定义调整卡牌数量改变游戏难度?
《巨龙宝藏》本身就是基于人数剔除卡牌调控难度,所以玩家全员协商后,完全可以进一步自定义调整卡牌池构成,改变对局体验。比如多移除诅咒卡降低负分压力、多保留羊牛增加食物供给降低淘汰难度、或者额外加入诅咒卡提升风险、增减某类宝藏卡调整高分密度。
前提是开局全体玩家知情同意,不能私自改牌库。适合根据玩家水平、年龄调整。比如亲子局多剔诅咒多留食物,老玩家重欢乐坑人局可以保留甚至追加诅咒。缺点是自行调整之后,原版平衡被打破,淘汰节奏、分值预期变化,不属于官方标准。
成都桌游圈子这类自定义变体很常见。成都脱宅团会根据在场人群,协商调整牌库难度。成都本地约玩,想要改难度,务必开局所有人达成共识,明确调整方向,不要偷偷改牌堆。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《巨龙宝藏》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

