《沙丘帝国》中伊克斯扩展新增的「无畏舰」在战斗中提供多少战斗力?
本文为桌游《沙丘帝国》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Dune: Imperium/Dina: Imperijum/Diuna: Imperium/Duna: Imperium/Duna: Impérium/Dűne: Impérium/Дюна: Империя/Дюна: Імперіум/デューン 砂の惑星:インペリウム/沙丘:帝国/듄: 임페리움
支持人数:1/2/3/4
《沙丘帝国》伊克斯扩展里的无畏舰,在战区冲突中直接给驻扎势力加三点战斗力。这个数值在大型单位里属于顶档级别,配上本就不弱的步兵与香料加成,足以左右一场中型会战的走向。买这艘船需要花掉不少资源,前期别轻易上手,先攒够香料再说。
除了战力本身,无畏舰还自带两条附加规则。其一,战斗结束若己方落败,它可以抵消掉第一点伤亡损耗,等于多扛一次伤害;其二,打赢之后这支部队会永久进驻被征服的争议地区,不需要额外花动作留守,对手想夺回来必须再打一轮。
容易混淆的是,三点战斗力只在它所在的战区结算时生效,跨区支援不算数。免疫伤亡那条也只能挡第一点,连续挨打仍会被消耗殆尽。进驻地区属于占领状态,下一轮对手可以再来争夺,驻守期间还能持续产出该星区的资源。
构筑时要把无畏舰当成后期主力压上,前期靠代理人和香料过渡。一旦它落在关键香料星区,对手就得掂量是否硬攻。打完一局再换阵营,无畏舰的站位节奏还能玩出不同花样,伊克斯阵营围着它组队时尤其强势。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《沙丘帝国》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《沙丘帝国》中「地区控制指示物」能持续封锁对手到下一回合吗?
完整封锁时序:玩家在冲突结算获胜后,放置地区控制指示物至对应版图区域,本轮剩余所有对手的特使行动轮,均无法派遣特使进入该区域执行工位效果;当本轮全部玩家完成特使操作,进入全局下一轮揭示阶段前,统一移除全部控制指示物,区域解锁,下一轮所有人可正常占用。《沙丘帝国》冲突获胜获得的地区控制指示物,封锁时效严格限定为当前完整一轮,官方FAQ明确下一轮揭示阶段启动时,所有控制指示物全部移除、清空对应区域封锁状态,不能跨回合持续限制对手派遣特使,大量新手误以为封锁永久生效,造成工位争夺结算错误,成都桌游讲师会演示封锁时效边界。
补充边界规则:1. 仅封锁特使派遣操作,不影响卡牌、密牌、科技间接触发该区域的资源效果;2. 单人模式AI对手同样受封锁约束,本轮不会选择被标记区域的海格卡牌;3. 《起义》扩展护盾墙机制与地区控制指示物独立互不干扰,护盾墙移除规则不受封锁时效影响。该封锁机制主打单轮卡位压制,无法实现长期锁死核心香料、议会工位,平衡多人局博弈强度。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《沙丘帝国》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

