《地球》被认为与《展翅翱翔》或《重塑火星》有什么异同?
本文为桌游《地球》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《地球》、《展翅翱翔》、《重塑火星》三款都属于知名的版图tableau构筑、引擎建造类策略桌游,都依靠打出卡牌搭建自己个人版图,构建资源引擎,追求分数胜利,也都拥有不错的单人模式,这是三者最大的共同点,也因此玩家经常拿三款游戏互相做对比。但是核心行动逻辑、玩家互动、游玩节奏、策略方向有着很明显区别。
对比《展翅翱翔》,二者主题都是自然生态,卡牌量巨大,每张卡牌自带独特效果。最大区别在于行动系统,《地球》拥有独创的同步繁荣机制,一名玩家执行主行动,其余所有人都拿到次级收益,全程几乎没有空闲等待,不会出现长回合等待别人操作的情况;《展翅翱翔》是传统轮次行动,轮到自己才操作,其他人只能旁观等待。互动层面,《展翅翱翔》有公共鸟牌池抢夺;本体《地球》几乎没有卡牌抢夺,更多是各玩各的,只有动物目标会产生轻微争夺。另外《地球》卡牌触发依靠颜色,打出卡牌之后还要依靠行动去激活效果;《展翅翱翔》卡牌打出就直接生效,引擎运转逻辑不一样。
对比《重塑火星》,二者都有资源引擎、版图铺放,但是《重塑火星》版图是公共火星板块,玩家会互相干扰抢占格子;《地球》的岛屿版图完全属于个人,别人无法干涉你的版图。《重塑火星》卡牌可以互相干扰对手,有不少伤害对手的卡牌;《地球》本体几乎不存在干扰对手的手段。《重塑火星》资源类型繁多,计算复杂;《地球》资源类型更少,但是卡牌之间联动组合数量极多。
难度曲线来看,《展翅翱翔》门槛最低,更加偏向家庭聚会;《地球》复杂度居中;《重塑火星》整体策略深度更高,上手门槛更高。《地球》最大特色就是同步行动,所有人全程参与对局,不会坐冷板凳,这是另外两款游戏都不具备的设计。加入扩展之后,《地球》的玩家互动会得到提升,会拉近和另外两款游戏的差距。
成都桌游圈子,很多玩家会把三款游戏横向对比。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者活动组织,不是桌游商家,线下聚会这几款游戏都有机会体验,可以实际游玩感受三者之间的差别。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《地球》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《地球》中玩家手牌是否有上限?
桌游《地球当中,没有设置手牌上限规则,玩家手牌可以无限制囤积,无论手上拿到多少张卡牌,都不需要丢弃,没有强制弃牌环节。不管是行动抽牌、卡牌效果抽牌,都可以全部拿到手上,手上可以保留几十张卡牌,规则层面完全允许。
虽然没有硬性手牌上限,但是手牌过多会带来现实层面的麻烦。手牌数量巨大,会导致选卡阶段挑选卡牌耗费大量时间,拖慢对局节奏。大量手牌也容易出现卡牌掉落、混淆手牌和其他牌区的情况。虽然规则允许无限手牌,实际游玩,依旧建议合理处理手牌,不要无限制囤积,避免对局节奏拖沓。
游戏没有强制弃牌的回合结束步骤,回合结束不会把手牌压缩到指定数量。只有卡牌效果写明让你丢弃手牌,才需要把手牌送入公共弃牌堆;卡牌效果写明堆肥手牌,才把手牌送入个人堆肥区。没有卡牌效果触发,就不用处理手牌。手牌里面的事件卡、植物卡,全部保留,等待合适时机打出。
部分新手会套用其他桌游的经验,以为回合结束要把手牌弃到固定数量,在《地球》这套游戏里面没有这条规则。手牌随便留存,只是要注意线下操作,手牌太多不方便整理。成都桌游游玩《地球》,可以合理规划手牌,不要盲目无限囤积。欢迎参加成都脱宅团每周桌游聚会,预约游玩《地球》。成都脱宅团作为桌游活动组织,组织成都桌游策略对局,会提醒大家合理控制手牌规模,保障对局流畅。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《地球》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

