《八分钟帝国》分数相同的情况下如何判定胜负?
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《八分钟帝国》玩家总分相同时,不会直接判定平局,会按照次级判定规则依次比对,决出本局唯一胜者。当两名或者多名玩家终局总分一致,就进入平局次级判定流程,依次对比次级条件,第一个分出高低的条件,直接决定胜负。
平局次级判定有固定先后顺序,优先对比大陆控制得分,大陆奖励分更高的玩家获胜;大陆分依旧相同,再对比玩家收集到的货物套装总数量;如果套装数量也一致,再对比玩家版图上控制的区域总数。全部次级条件全部相同,才判定为平局。
成都桌游对局里总分打平的情况不算少见,很多玩家不清楚次级胜负判定,会直接判定为平局,忽略这套官方的破局规则。提前了解平局判定,结算阶段就不会出现分歧。
想要线下体验《八分钟帝国》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游聚会,遇到总分相同的情况,会严格按照官方次级判定顺序依次比对,快速决出胜负,不需要重复重开一局。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《八分钟帝国》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《八分钟帝国》城市在区域控制权判定时算作多少军队?
《八分钟帝国》在区域控制权判定时,每一座城市等同于两支军队。当终局结算区域控制权,统计该区域内玩家总兵力时,玩家放置的城市标记直接加上两点兵力,和该区域现存的军队模型数量相加,构成该玩家在这个区域的总战力。
举个例子,玩家在某区域放置1个军队模型外加1座城市,结算时总兵力就是1加2等于3点。需要注意,城市仅在终局控制权判定时提供兵力加成,在游戏进行的过程中,没有任何即时效果,不能用来阻挡对手军队移动进入该区域。对手依旧可以把军队移动到你建有城市的区域,在终局阶段比拼总兵力。
这个设定让城市的性价比很高,少量军队搭配城市,就能以低成本拿到很高的区域战力。成都桌游很多玩家会利用这个机制,用少量兵力守住大片区域,节省军队模型,把更多军队投放到其他大陆争夺分数。
想要线下体验《八分钟帝国》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游聚会在终局计分的时候,会逐个区域核算城市等效兵力,避免漏算城市带来的兵力加成,防止分数统计出错。
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