《全球惊悚》算是跑团游戏吗?难度如何?适合新人吗?
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Eldritch Horror/Les Contrées de l'horreur/Eldritch Horror: Przedwieczna Groza/Древний ужас/Прадавній жах/エルドリッチホラー/全球惊悚/全球驚慄/엘드리치 호러
支持人数:1/2/3/4/5/6/7/8
教学难度:★★★☆☆
娱乐程度:★★★★★
《全球惊悚》不属于TRPG桌面跑团游戏,跑团一般指有主持人、玩家自由口述行动的角色扮演游戏,而《全球惊悚》是固定规则的版图合作桌游,所有行动、检定、遭遇全部依靠卡牌、骰子与版图执行,没有自由口述扮演环节,虽然拥有大量克苏鲁风格的故事文本,但故事全部由遭遇卡牌触发,玩家不能随意编造行动,这是它和COC跑团最核心的区别。
游戏整体难度属于中等偏上,BGG重度约三点二,难度浮动很大,选择不同古神、是否开启扩展,都会直接改变对局压力。本体四张古神当中,部分古神节奏平缓,部分古神会给队伍施加极强的回合压力。对于桌游新人来说,不建议直接上手,完全没有美式桌游经验的玩家,会被大量卡牌、状态标记、各类触发效果搞得眼花缭乱。如果队伍里面至少有一名熟悉美式合作桌游的老玩家带局,新人就可以参与游玩,纯新手车队直接开高难度古神,很容易快速崩盘。
在成都桌游圈子,这款游戏属于重量级美式合作大作,一局耗时很长,组局门槛偏高。成都桌游爱好者可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组织的活动组织,并非桌游商家,组织该游戏时会优先保证队伍里面有熟悉规则的老玩家负责教学,降低新人上手压力,约玩《全球惊悚》需要预留足够长的游玩时间,不适合时间紧张的临时局。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《全球惊悚》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《疯狂山脉》中古神「伊塔夸」的低温能力会对调查员产生什么影响?
Rob Daviau设计的聚会桌游《疯狂山脉》无伊塔夸古神、调查员、低温怪物能力全套体系,伊塔夸是FFG《全球惊悚》南极同名扩展专属极地古神,两款仅共享洛夫克拉夫特小说IP的桌游配件、规则完全隔离,轻量化合作桌游不存在古神对抗、调查员养成核心玩法,是成都桌游圈高频同名混淆问题。主体桌游《疯狂山脉》完整机制仅包含限时沟通、装备点数挑战、疯狂卡精神侵蚀、领袖令牌资源管理、遗物容错道具五大模块,全程没有古神、怪物、调查员角色、地形低温负面buff相关设定,游戏冲突来源仅为团队沟通障碍与逐步升级的疯狂debuff,对抗目标是登顶并安全撤离南极山脉,不存在击败古神伊塔夸的对局胜利条件,自然无低温能力影响规则。
该套低温负面效果仅在长篇克苏鲁解谜桌游内生效,无法套用至《疯狂山脉》对局。《全球惊悚》扩展古神伊塔夸低温能力完整影响细则:每轮神话阶段触发低温全域效果,所有位于南极洲地形的调查员强制扣除1点理智值;调查员结束行动阶段若停留在极地冰原地格,额外弃置一张资产卡牌;场上每存在一名极地怪物,所有调查员移动行动消耗额外增加1点行动值;若本局未持有雪橇、保暖装备类资产卡,低温效果叠加双倍理智扣除,持续压缩调查员生存周期。
很多成都桌游门店同时上架两款《疯狂山脉》,玩家检索规则时常混淆古神、调查员相关机制,产生规则误解。有机会的话,不妨在脱宅团的周末局里问一句「今晚谁带了《疯狂山脉》」——现场教、现场试,比视频省事。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《疯狂山脉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

