《翡翠骰骨》的五点翡翠格为什么只能放一颗?

本文为桌游《翡翠骰骨》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

翡翠骰骨

Emerald Skulls/Smaragd koponyák/에메랄드 스컬

支持人数:1/2/3/4/5/6

出版年份:2025

成都桌游活动邀请你来玩《翡翠骰骨》,零基础专人桌游教学。(点击报名)

《翡翠骰骨》伤疤脸头奖,条件为骷髅板五层每层恰好放置一颗骰子,万能骰可以计入计数,满足该头奖的数量条件。伤疤脸头奖规则文字只限制每层骰子数量,没有对骰子的符号类型做出约束。万能骰放置在任意楼层,都算作该楼层存在一颗骰子,在清点每层骰子数量的时候,万能骰和普通骰子没有区别。 同时在判定头奖附加条件时,万能骰还可以模拟任意符号,如果该头奖有额外符号要求,万能骰也可以当作对应符号。对于伤疤脸头奖,核心约束是数量,五层,一层一颗,不多不少。哪怕其中有两颗万能骰分别放在不同楼层,只要每层恰好一颗,就满足基础条件。唯一限制,放置万能骰的时候,依旧不能突破楼层容纳上限,只是伤疤脸头奖本身每层只能放一颗,天然不会超出容量。 伤疤脸头奖是玩家很喜欢冲击的高奖励头奖,成都桌游聚会经常会出现玩家尝试凑这个头奖。成都线下约玩这款桌游,在判定伤疤脸头奖时,只清点每层骰子数量,万能骰正常计入数量,不用额外限制骰子符号。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《翡翠骰骨》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《翡翠骰骨》的设计师是谁,还有什么其他作品?

《翡翠骰骨》的设计师是蒂姆·福尔斯,英文名Tim Fowers,他是一名专注创新聚会桌游设计的独立桌游设计师,同时也是Fowers Games的主创,设计作品大多主打实时同步操作、全员互动,致力于解决传统桌游只有行动玩家有操作,其余玩家只能旁观等待的痛点。 Tim Fowers最出名的另外一款桌游作品是《彩砖密语》,原名Wavelength,是一款人气极高的派对猜词桌游,依靠玩家之间心理对齐、情绪感知来游玩,常年稳居BGG派对桌游榜单前列,也是国内各大桌游聚会的常客,在成都桌游圈子非常火爆。除此之外,他还设计了《Burgle Bros》,中文译名为《窃贼联盟》,一款合作闯关的卡牌桌游,玩家扮演盗贼协同完成潜入任务,拥有不错的策略深度,合作体验出色。 Tim Fowers的设计风格有明显共性,优先保证全员参与感,喜欢加入实时操作、速度博弈机制,弱化长时间等待。《翡翠骰骨》就是这种设计理念的典型代表,哪怕不是掷骰手,其他玩家也可以持续进行下注操作,全程不会挂机。他的作品题材丰富,既有欢乐派对向,也有合作闯关类型,作品上手难度大多偏低,适合线下多人聚会场景。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《翡翠骰骨》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。