《仙境幽谷》中玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪些方面?

本文为桌游《仙境幽谷》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

仙境幽谷

《仙境幽谷》属于中度互动的工人放置桌游,并非高强度直接对抗,玩家之间主要依靠争夺公共点位互相干扰。游戏没有直接伤害对手卡牌、抢夺对手资源的效果,不会直接攻击其他玩家城市,互动大多是间接竞争,核心冲突集中在版图公共森林点位、草甸卡牌、独占事件卡、独占旅行点位上面。

当一名玩家把工人放到森林公共点位,其他玩家就无法使用该点位获取资源,草甸卡牌被别人拿走,自己就不能选取这张卡牌;独占事件卡被对手完成之后,本局自己再也不能争夺;高分独占旅行点位被占用,其他玩家就失去这条得分渠道。部分带有开放标识的红色目的地卡牌,对手可以派遣工人到你的城市开放点位,你会拿到一点分数,对手使用该点位效果,这也是玩家之间的互动。整体来说,玩家主要埋头建设自己城市,同时观察对手行动,抢占关键公共资源。

和重度撕逼对抗桌游对比,《仙境幽谷》冲突温和,很适合喜欢轻度对抗、侧重构筑的成都桌游爱好者。想要体验玩家之间的博弈拉扯,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织,没有线下门店,成都桌游爱好者预约报名参与活动,可以体验这款中度互动的策略桌游。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《仙境幽谷》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《仙境幽谷》中基础事件卡在扩展中是否被移除?

《仙境幽谷》部分扩展会对基础事件卡进行处理,不同扩展对于基础事件卡的处理方式并不相同。《珍珠溪》扩展在设置的时候,如果游玩奇迹模式,就会用奇迹板块覆盖住基础游戏的基础事件卡位,此时整局游戏直接不使用基础事件卡,改用奇迹作为替代得分目标,基础事件卡放回盒子不再参与本局游戏。

其余主流扩展,例如《尖塔》《新叶》《迷雾森林》,并不会直接移除基础事件卡,只是会新增一批特殊事件卡,设置阶段,将新增特殊事件卡和基础事件卡混合洗牌之后,抽取对应数量的事件卡展示在版图上,基础事件依旧可以被玩家争夺完成。玩家可以自主做变体规则,游玩扩展的时候选择只使用扩展新增事件卡,不加入基础事件,但是这不属于官方标准规则。

很多成都桌游玩家混合多扩展同时游玩的时候,容易混淆事件卡设置,游玩珍珠溪奇迹模式切记不要混入基础事件卡。想要体验多扩展混搭的《仙境幽谷》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于成都桌游爱好者自发组织,没有线下门店,参与活动只需要提前报名预约,组织会协调人数,很多玩家都会带齐多套扩展,方便体验不同组合的对局。

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