《七大奇迹:对决》中当奇迹被摧毁时,其提供的盾牌是否也会失去?
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在《七大奇迹:对决》中,当奇迹被摧毁时,这张奇迹卡所提供的盾牌会随之失去,冲突标记需要根据盾牌差值进行后退调整。官方FAQ明确说明,奇迹带来的盾牌不属于一次性生效效果,是持续生效的属性,一旦奇迹被移除,对应的军事盾牌就不再生效。典型例子就是罗德岛巨像,这张奇迹自带两枚盾牌,若对手使用破坏类阴谋或者阿努比斯神明效果摧毁巨像,你会直接损失这两枚盾牌,冲突标记需要向你的方向回退两格。 很多新手玩家容易产生误区,认为奇迹建造瞬间移动的冲突标记永久保留,这是旧版本民间误传的规则,现行官方规则已经修正这一点。只有奇迹的一次性即时效果会保留,例如建造奇迹时获得的钱币、抽取的发展标记,这类结算完毕的效果不会被撤回,但是盾牌这类常驻属性会随奇迹消失而消失。 如果你想成都桌游线下约玩《七大奇迹:对决》的玩家,来这里可以找到水平匹配的对手,提前预约还能避免现场等待,多人到场时我们也可以同时开多局双人对决。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大奇迹:对决》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《七大奇迹:对决》中万神殿扩展增加了哪些新机制?
《七大奇迹:对决》的万神殿扩展新增了一整套神明系统。玩家可以供奉不同文明的神明卡,每位神明提供独特的被动或一次性效果;扩展还引入了大神殿机制,用献祭标记在神明轨道上推进,达成特定条件后兑换大神殿高分。
新机制核心是「选择崇拜」:玩家从陈列的神明里挑一位供奉,神明效果贯穿整局,改变你原本的建造节奏。它还加入了传送门卡牌,允许你从被压住的牌阵区域直接拿牌,打破三维排布的常规。扩展让对局变量更多,重玩性再上一个台阶。但上手成本增加,第一次玩建议先打两局基础版再上扩展。
扩展上手成本高,先打熟基础版再上。
扩展上手成本高,先打熟基础版再上。
扩展上手成本高,先打熟基础版再上。神明系统和大神殿机制需要时间适应。
传送门打破三维排布,可从被压区域直接拿牌。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大奇迹:对决》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

