《大创造时代》版图上的水域能否被改造为可通行地形?

大创造时代

《大创造时代》版图上的水域不能直接改造为可通行地形,水域属于特殊固定地形,和普通可改造地块有本质区别。地形改造行动的目标地块只能是陆地六边形地块,水域地块本身无法被任何玩家使用改造行动改变地形类型,不管玩家种族的地形亲和力、有没有支付改造费用,都不能把水域改成森林、平原、山地这类陆地地形,这条属于硬性基础规则,没有官方变体可以放开这个限制。

水域的作用是作为航行通道,玩家想要跨越水域,依靠船只与桥梁机制。船只可以停放在水域地块,依托航海能力跨越水域,连通隔河的陆地地块;桥梁则搭建在水域之上,让桥梁两端的陆地地块视为相邻,方便建造和地形改造。水域地块上面不能放置常规建筑,只有船只配件可以放在水域格子,桥梁是跨水域的连接构件,不算占据水域地块本身。部分新手玩家会把水域当成普通地块尝试改造,会浪费规划节奏,是非常常见的规则踩坑点。

成都桌游玩家游玩的时候,开局规划扩张路线,就要优先考虑水域分割带来的版图限制,提前规划桥梁和船只路线。成都脱宅团带新教学的时候,会专门标注水域地块,提醒玩家水域无法改造,想要跨水域扩张,需要提前预留资源造桥或者解锁航海科技。水域分割版图也是《大创造时代》的核心策略博弈点,围绕渡口、桥梁点位的争夺,是对局里非常精彩的博弈环节。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大创造时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《大创造时代》游戏中途能否加入新玩家?

《大创造时代》官方标准规则,不支持游戏中途临时加入新玩家,这款桌游的版图布局、轮次进度、每名玩家的种族选择、资源储备、领土控制状态,在开局设置完成之后就已经锁定,六轮是固定的进度,中途加入一名新玩家没有对应的规则流程,没有办法给新人公平分配起始资源、种族、初始领土,会严重破坏对局平衡性。而且版图上面的圣地、优质地形点位,在前几轮已经被老玩家抢占,新人进场没有发育空间,几乎没有反超的可能性,对局体验会很差。

网络上有玩家自制的中途加人变体,给新玩家一套削弱版起始资源,直接在当前轮次进场,但是这个变体没有经过官方平衡测试,争议很大,非常容易引发矛盾,如果一定要使用,必须开局之前所有人提前约定,而不是打到一半临时决定加人。稳妥的方案是,想要加入的玩家等待本局结束,下一局开局的时候一起参与选种族、拼版图。这款重策桌游节奏连贯,中途加人还会拉长对局时间,打乱所有人的规划。

成都桌游开重策局的时候,一般都会提前确认本局固定玩家名单,避免中途有人空降。如果你想要玩《大创造时代》,可以提前预约成都脱宅团的聚会,报名之后就是本局固定玩家,成都脱宅团是玩家自发组织,不是桌游门店,方便成都桌游爱好者稳定组局,避免临时加人打乱节奏。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大创造时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。