《遥远之地》的设计师是谁?
本文为桌游《遥远之地》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Faraway/Daleke zemlje/Faraway: Πέρα Μακριά…/Hen daleko/Osmero/Uzaklar/Vándortáj/Дальние дали/Небокрай/ファラウェイ/遙遠之地/파러웨이
支持人数:2/3/4/5/6
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★★★☆
《遥远之地》(《遥远之地》)的核心设计团队为独立桌游工作室,该团队专注于轻策略卡牌桌游的开发,擅长用简洁的机制打造富有博弈感的游戏体验。
这款游戏在设计上主打低门槛、高重开性,通过倒序计分的创新机制为传统的卡牌接龙玩法注入了新的策略维度,同时通过地区卡与圣域卡的双轨制计分,让玩家每回合都面临有趣的取舍抉择。设计团队在数值平衡上经过了大量测试,确保不同人数下的游戏体验都相对均衡,同时预留了扩展接口,后续推出的《深层居民》与《繁星之下》两个扩展包都能与基础游戏完美兼容,进一步丰富了游戏的玩法与策略空间。
在成都桌游圈,这款游戏凭借清新的设计风格与友好的上手难度收获了不少玩家的喜爱。想要线下体验这款设计师精心打造的作品,可以参与成都脱宅团的每周固定桌游聚会,提前预约即可体验完整内容。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《遥远之地》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《遥远之地》游戏结束的条件是什么?
《遥远之地》采用固定回合制,游戏结束的条件是完成全部10个回合的游戏流程。当第10回合的探索地区阶段与探索结束阶段全部完成后,游戏立即结束,进入最终计分环节。
游戏过程中不会因为卡牌耗尽、玩家提前达成目标等情况提前结束,必须完整进行10个回合。这种固定时长的设计让游戏节奏十分可控,玩家可以清晰地知道剩余回合数,从而合理规划自身的策略节奏。前中期侧重布局与积累,后期侧重收尾与优化,不同阶段有不同的策略重点。10回合的长度经过官方精心平衡,恰好能够让玩家完整地执行自身的策略规划,同时不会让游戏显得拖沓冗长。
在成都桌游的线下对局中,成都脱宅团的主持人会准确控制回合数,确保游戏按时结束,不影响后续的活动安排。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《遥远之地》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

