《遥远之地》的游戏背景设定在什么地方?
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Faraway/Daleke zemlje/Faraway: Πέρα Μακριά…/Hen daleko/Osmero/Uzaklar/Vándortáj/Дальние дали/Небокрай/ファラウェイ/遙遠之地/파러웨이
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《遥远之地》的游戏背景设定在一片名为“遥远之地”的神秘大陆,这片大陆人迹罕至,遍布着未知的森林、水域与荒漠,还有隐藏在深处的地下世界与璀璨的星空圣域,等待着探险者前往探索。 玩家在游戏中扮演探险者的角色,通过打出地区卡逐步推进自己的探索路线,穿越不同的地域环境,收集资源与线索,解锁圣域的力量,最终完成对整片大陆的探索。基础游戏聚焦于地表的三大区域探索,《深层居民》扩展将探索范围延伸到了地下世界,揭开古老地下文明的秘密;《繁星之下》扩展则将目光投向夜空,引入了星象与流星的设定,让探索维度更加立体。整个世界观层层递进,充满了探索感与神秘感。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《遥远之地》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《遥远之地》计分时尚未翻开的地区卡能否提供资源或符号?
在荣获国际多项大奖的现象级反向时间线手牌规划轻策神作《遥远之地》(《遥远之地》 / 远方王国,大师 Johannes Goupy 倾力巨制)的标准官方权威终局大计分中,由于整款作品采用了举世闻名的【完全逆向结算机制(Scoring Resolves Backwards from Card 8 to Card 1)】,当玩家正在结算某一格探险卡牌时,关于那些排在该卡牌前面、「在时间线上【尚未被正式逆向翻开揭晓的暗置地区卡牌】」能否为当前卡牌提供所需资源符号的判定是:【在规则上是绝对 100% 严格禁止的——尚未翻开的暗置卡牌在当前瞬间「绝对无法提供任何夜明珠、火把或羽毛符号(Unrevealed Cards Provide ZERO Icons)」,必须严格且只能依赖当前已翻开的所有可见卡牌!】
官方对时间线设立了极其烧脑的倒叙因果律铁律:你在第 8 步建造的大神庙,其苛刻的祭品条件只能依靠此前在第 1 至第 7 步打出的前置卡牌来逐一满足;如果前置卡牌未翻开,神庙因缺乏祭品直接被判定为 0 分!这种逆向空间因果精算彻底颠覆了传统桌游的思维定式!
未翻开卡牌绝不给符号的严密铁律,构成了《遥远之地》在反向时间线推演中最具魔性烧脑的核心精髓。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《遥远之地》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

