《险恶疑航》适合作为聚会游戏吗?

本文为桌游《险恶疑航》相关的问题解答,如有错误请参考官方规则书。

险恶疑航

Feed the Kraken/Kraken/A Kraken haragja/L'Ombre du Kraken/Nakrmte Krakena/Кто накормит Кракена?/险恶疑航(豪华版)/피드 더 크라켄/险恶迷航

支持人数:5/6/7/8/9/10/11

出版年份:2022

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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三者相同之处在于,玩家开局持有隐藏身份,依靠发言、逻辑观察进行身份推演,主打线下社交嘴炮,适合多人聚会游玩。基础对抗逻辑一致,好人阵营需要完成公共目标,邪恶阵营暗中阻挠。但是核心机制差异十分突出。《狼人杀》以昼夜循环、夜间杀人、白天投票出局为核心,双阵营对抗为主;《阿瓦隆》没有玩家出局机制,依靠组队做任务判断身份,好人与坏人两大阵营博弈。

《险恶疑航》创新采用三方阵营设计:水手、海盗、邪教三足鼎立,不再是非黑即白的对抗关系。游戏没有固定轮次,胜负依靠船只航行位置决定;新增手枪哗变夺权、角色特殊能力、身份转化、船长惩罚行动等独有机制。邪教可以转化其他玩家,阵营人员构成动态变化,《阿瓦隆》与《狼人杀》不存在身份转化规则。同时《险恶疑航》出局条件只有献祭,不像狼人杀频繁淘汰玩家。战术维度更加丰富,博弈复杂度高于传统双阵营身份桌游。

如果玩腻了双阵营推理桌游,这款游戏会带来全新体验,也是当下成都桌游聚会热度很高的多人游戏。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《险恶疑航》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《超级巨型幸运盒子》闪电token属于过程资源,只允许在四轮公共翻牌阶段用来±1修改当前公共数字,不存在终局兑换分数、兑换星星、兑换月亮的规则。第四轮全部结束之后,你手里剩下的所有闪电,直接弃置,完全不计入总分。 这也是为什么不推荐全程纯囤闪电。初始4枚、行列奖励拿到的闪电,全部要在四轮对局内消费掉用来补关键数字、完成连线、触发连锁、冲早轮清卡。留到游戏结束等于完全浪费奖励资源。当然保留1枚左右做轮内应急容错没问题,但是绝对没必要囤到终局。问号同样不能留存到终局,问号奖励必须在触发的连锁里即时使用。成都桌游约玩《超级巨型幸运盒子》,记住闪电没有终局分,优先在R1R2消费辅助冲清卡。

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